به گفتهی کارگردان انیمیشن سینمایی بازی، بزرگترین چالشی که بازی The Witcher IV با آن مواجه خواهد شد، متقاعد کردن بازیکنان به این است که سیری به اندازهی گرالت نمادین ریویا، اگر نگوییم حتی بیشتر، مهم است و ارائهی این واقعیت به طور قانعکننده.
دیوید کوردرو، که به عنوان کارگردان انیمیشن سینمایی Cyberpunk 2077 نیز فعالیت داشته است، در مصاحبهای جدید با Revenant، در مورد چالشهایی که نسخه بعدی این مجموعه پس از یکی از محبوبترین بازیهای نقشآفرینی تمام دوران با آن روبرو خواهد شد، اظهار نظر کرد و گفت که بزرگترین چالش، متقاعد کردن بازیکنان به این است که سیری به اندازهی گرالت، اگر نگوییم حتی بیشتر، مهم است. به گفتهی کوردرو، این سختترین بخش خواهد بود، زیرا گرالت شخصیتی واقعاً کاریزماتیک است که قبلاً در چندین بازی ظاهر شده است، در حالی که سیری فقط در The Witcher 3 ظاهر شده است. از سوی دیگر، بقیهی کار دشوار نخواهد بود، زیرا استودیو تمام تلاش خود را برای گیمپلی و مبارزات انجام میدهد و دائماً به بازخورد بازیکنان گوش میدهد.
بازی The Witcher IV با داستانی متفاوت
برای ارائه سیری به شیوهای مناسب در بازی The Witcher IV، تیم توسعه از بخش داستان که در طول توسعه بسته الحاقی Cyberpunk 2077 Phantom Liberty تشکیل شده بود، بهره میبرد و بر نمایش آنچه واقعاً اتفاق میافتد تمرکز خواهد کرد و نه فقط بر نشان دادن اینکه چرا سیری یک ویچر واقعی است. بخش داستان همچنین اطمینان حاصل خواهد کرد که هر جزئیات کوچک به درستی در دنیای بازی جای میگیرد.
مدیر انیمیشن سینمایی CDPR در مورد عناصر روایی در بازی The Witcher IV فاش کرد که Cyberpunk 2077 نقطه مرجع بازی خواهد بود، زیرا CDPR کارهای برجستهای در این RPG جهان باز اول شخص انجام داده است که از بسیاری جهات از آنچه در The Witcher 3 انجام شده بود، پیشی گرفته است.
من به عنوان یک طرفدار بازی The Witcher به اندازه اعضای بخش داستان CDPR، فقط میتوانم با گفته دیوید کوردرو موافق باشم، زیرا سیری نقش بسیار مهمی در کتابهای نوشته شده توسط آندری ساپکوفسکی ایفا میکند. با این حال، بهترین نکته در مورد رمانها این است که چگونه اهمیت سیری با اهمیت گرالت و ینفر متعادل شده است، بنابراین امیدواریم که تیم توسعه بتواند تعادل مشابهی را در بازی بسیار مورد انتظار خود که تا سال ۲۰۲۷ منتشر نخواهد شد، برقرار کند.