Virtuos استودیویی که بیش از چند دهه در صنعت بازی فعالیت داشته و روی عناوین بزرگی مانند Cyberpunk 2077، Horizon Zero Dawn، Dark Souls Remastered و حتی L.A. Noire کار کرده است. این استودیو نظرات خود را در مورد موفقیت نینتندو سوییچ ۲ ارائه داده است. در مصاحبهای با WCCFTech، الکس هایس، مدیر بازرگانی Virtuos North America و ایون اوگریدی، مدیر فنی Black Shamrock، شرکت تابعه Virtuos، در مورد اینکه انتظارات از سوییچ ۲ از قبل بسیار بالا بوده است، اما اینکه چگونه شکستن رکوردهای فروش کنسول همچنان غافلگیرکننده بوده است، صحبت کردهاند.
وقتی از اوگریدی پرسیده شد که آیا انتظار داشتند سوییچ ۲ در چهار روز اول عرضه خود به سریعترین فروش کنسول تبدیل شود، اوگریدی به تفصیل توضیح داد که چرا معتقد است این کنسول موفق شده است. او در پاسخ، در مورد طرفداران وفادار نینتندو و همچنین رشد بازار کنسولهای دستی به لطف دستگاههایی مانند سوییچ اصلی و همچنین دستگاههای جدیدتر مانند Steam Deck و Asus ROG Ally صحبت کرد. در نهایت، او معتقد است که گیمرها میخواهند به بازیهای AAA در حال حرکت دسترسی داشته باشند. اوگریدی همچنین اشاره میکند که معتقد است سوییچ ۲ از سوییچ اصلی پیشی خواهد گرفت.
اوگریدی گفت: «با توجه به موفقیت فوقالعاده سوییچ، انتظارات برای عملکرد فروش سوییچ ۲ از قبل بسیار بالا بود. نینتندو طرفداران وفادار زیادی دارد، اما در کنار آن، بازار بازیهای دستی در حال حاضر در حال رشد است و من در مورد گوشیهای هوشمند صحبت نمیکنم. سوییچ اصلی، همراه با Steam Deck و سایر دستگاههای بازی دستی با کیفیت بالا، به رشد در این زمینه کمک کردهاند.»
«گیمرها به طور فزایندهای بازیهای AAA را در حال حرکت میخواهند، و بنابراین فکر میکنم شاهد پیشی گرفتن سوییچ ۲ از مدل قبلی خود خواهیم بود. این دقیقاً به این دلیل است که این یک کنسول نینتندو است که به خاطر نوآوری و تجربیات گیمپلی منحصر به فردش مشهور است و به این دلیل که تقاضای رو به رشد برای بازیهای در حال حرکت را برآورده میکند – ارائه بازیهای مستقل، انحصاریهای نینتندو و اکنون عناوین پرفروش AAA.»
هایز اشاره کرد که فکر نمیکند کسی میتوانست واقعاً پیشبینی کند که چند روز اول عرضه سوییچ ۲ چقدر برای نینتندو موفقیتآمیز خواهد بود. با این حال، او خاطرنشان کرد که به لطف تجربه نینتندو در تکرار ایدههایش در طول سالها، از زمان انتقال از NES به Super NES، انتظارات بالایی دارد. او همچنین اشاره کرد که چگونه سوییچ، از بسیاری جهات، اصلاح ایدههایی بود که برای اولین بار با Wii U بررسی شدند.
هایز خاطرنشان کرد: “اول و مهمتر از همه، سوییچ ۲ تکرارپذیرترین کنسولی است که نینتندو در مدت زمان طولانی عرضه کرده است، از زمان انتقال از NES به SNES.” “هیچ کنسول نینتندویی تا به حال “۲” در نام خود نداشته است و در این مورد، آنها با تکیه بر موفقیت اثبات شده و برند قوی سوییچ اصلی با محصولی مشابه اما جذابتر، تصمیمی استراتژیک گرفتند. ارزش سوییچ ۲ بلافاصله برای گیمرها روشن است و نسبت به عرضه کنسولهای قبلی مانند Wii U بهبود یافته است.”
نینتندو سوییچ ۲ کنسولی بهبودیافته نه متحول شده
هایس همچنین اشاره کرد که نینتندو چگونه در مدیریت زنجیرههای تأمین خود بسیار ماهر بوده است تا اطمینان حاصل شود که تقاضا برای سوییچ ۲ به دلیل کمبود سختافزار در قفسههای فروشگاهها کاهش نیافته است. همانطور که در عرضه PS5 و Xbox Series X/S دیدیم، تعداد زیادی از فروشهای اولیه به دلیل کمبود موجودی ناشی از همهگیری جهانی که باعث مشکلات زنجیره تأمین در آن زمان شد، از دست رفت.
وی گفت: “یکی دیگر از عوامل کلیدی مؤثر در عرضه موفقیتآمیز، مدیریت مؤثر زنجیره تأمین برای اطمینان از در دسترس بودن واحدهای کافی بود.” “عرضه اولیه کنسولهای رقیب با محدودیت عرضه، محدود کردن فروش و عدم موجودی محصولات برای ماهها همراه بود. در همین حال، نینتندو به وضوح از قبل به خوبی آماده شده بود، شرکای جدیدی را پیدا کرد و مکانهای تولید را برای پاسخگویی به تقاضای بالای سوییچ ۲ تنظیم کرد.”