اگرچه مایکروسافت ممکن است در مقایسه فروش کنسولهای ایکسباکس سری ایکس/اس با پلیاستیشن ۵، از نظر فروش کنسولها بسیار عقبتر از سونی باشد، اما این شرکت با پورت کردن بازیهای خود برای پلیاستیشن عملکرد بسیار خوبی داشته است. همانطور که مت پیسکاتلا، تحلیلگر Circana، متوجه شده است، تعداد زیادی از بازیهای پرفروش PS5 در بازه زمانی ۶ آوریل تا ۵ جولای در ایالات متحده، بازیهای مایکروسافت بودهاند.
به گفته پیسکاتلا، بازی Forza Horizon 5 پرفروشترین بازی PS5 در سهماهه گذشته بوده است و پس از آن The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered در جایگاه دوم قرار دارد. رتبه پنجم به DOOM: The Dark Ages و پس از آن Indiana Jones and the Great Circle در جایگاه ششم قرار دارند. همچنین شایان ذکر است که چند جایگاه دیگر نیز توسط بازیهایی که تحت پرچم مایکروسافت قرار دارند، یعنی Call of Duty: Black Ops 6 در جایگاه چهارم و Minecraft در جایگاه هفتم، اشغال شدهاند. این باعث میشود شش بازی از ده بازی پرفروش PS5 در ایالات متحده در این دوره، عناوین مایکروسافت باشند.
بازی Forza Horizon 5 و فروش بزرگ در پلی استیشن ۵
اگرچه این آمار فروش بازیهای ایکسباکس روی PS5 بدون شک به این واقعیت مربوط میشود که مخاطبانی برای این عناوین منتظر انتشار آنها روی کنسول مورد نظرشان بودهاند، اما این واقعیت که سونی در همان دوره عناوین بزرگی منتشر نکرده است نیز میتواند تا حد زیادی در این امر نقش داشته باشد.
برای روشن شدن موضوع، سونی در این دوره تنها یک بازی جدید بزرگ، Death Stranding 2: On the Beach منتشر کرده است که ممکن بوده فروش قابل توجهی داشته باشد، اما درست در پایان دوره به قفسههای فروشگاهها راه پیدا کرد. آخرین نسخه بزرگ این شرکت MLB The Show 25 در ماه مارس بود. عدم انتشار زیاد بازیهای فرست پارتی در این دوره احتمالاً باعث شده است که بازیکنان از بازیهای جدید روی پلتفرم مورد نظر خود به لطف مایکروسافت هیجانزده شوند.
در اوایل این ماه، پیسکاتلا همچنین خاطرنشان کرد که انتظار دارد مایکروسافت به زودی اعلامیههای بیشتری در مورد عناوین خود که برای پلیاستیشن عرضه میشوند، منتشر کند. به گفته پیسکاتلا، این به لطف موفقیتی است که با انتشار بازیهایی مانند Forza Horizon 5 برای PS5 مشاهده شد و بازار به نقطهای رسیده است که بازیکنان کمتر مایل به کنار گذاشتن کنسول مورد علاقه خود به نفع یک پلتفرم جدید هستند.
پیسکاتلا گفت: “ما حدود یک سال است که شاهد این موضوع هستیم. هر ماه شاهد ظهور یک بازی هستیم که مدتی از آن گذشته است. و شما مثل این هستید که چطور این اتفاق افتاده است؟ خب، این بازی روی پلتفرم دیگری منتشر شده است.”
او ادامه داد: “افرادی که این روزها یک سیستم سختافزاری میخرند، این کار را به خاطر اکوسیستم، به خاطر لیست دوستانشان انجام میدهند. دیگر قرار نیست مردم به خاطر بازیهای انحصاری به کنسولهایشان روی بیاورند. ما از آن نقطه خیلی فراتر رفتهایم.”
“مردم در سیستمهای خود ریشه دواندهاند. و ارائه محتوا به آنها تنها راه برنده شدن است. و این کاری است که همه انجام میدهند، به جز نینتندو، آنها تمایل دارند کار خودشان را انجام دهند. حتی آنها هم میتوانند از آن سود ببرند، اما البته که سودی نخواهند برد، این روش آنها نیست.”










