در حالی که مجموعه بازیهای The Witcher از CD Projekt RED از زمان انتشار اولین نسخه، داستانهای اصیل و منحصر به فرد خود را روایت کردهاند، هر سه بازی عناصری از آثار خالق The Witcher، آندری ساپکوفسکی، را نیز به نمایش گذاشتهاند. در مجموعهای جدید از پستهای شبکههای اجتماعی، فیلیپ وبر، نویسندهی اصلی داستان بازی The Witcher 4، اعلام کرده است که این بازی نقشآفرینی جدید نیز به طور مشابه از عناصر رمانهای ساپکوفسکی استفاده خواهد کرد.
وبر در پستی که به مناسبت انتشار جدیدترین مجموعه رمانهای فانتزی خود منتشر کرد، تصویری از سه کتاب منتشر کرد که در آن The Witcher: Crossroads of Ravens اثر ساپکوفسکی در مرکز توجه قرار داشت. با این حال، وبر در پستهای خود خاطرنشان کرد که به لطف کار خود در بازی The Witcher 4، از نکات مهمتر آگاه بوده است. وبر در پاسخ به سوال یکی از طرفداران در مورد لو رفتن داستان بازی گفت: «متاسفانه به دلیل الزامات شغلی، من از قبل تمام نکات مهم را میدانم. اما همچنان از آن لذت خواهم برد!»
وبر در پاسخ به پست دیگری در مورد اینکه آیا این نکات در گذشته بر چیزی در بازیهای The Witcher تأثیر گذاشتهاند یا خیر، خاطرنشان کرد که نمیتواند دقیقاً فاش کند که CD Projekt RED چگونه از نکات داستانی Crossroads of Ravens برای The Witcher 4 استفاده خواهد کرد. با این حال، او به این واقعیت اشاره کرد که کتاب دیگری از The Witcher Season of Storms در حالی منتشر شد که بازی The Witcher 3: Wild Hunt هنوز در دست توسعه بود. سپس استودیو سعی کرد برخی از نکات داستانی کتاب را نیز در بازی بگنجاند.
بازی The Witcher 4 یک اثر فاخر
وبر نوشت: “من نمیتوانم فاش کنم که دقیقاً چگونه این کار را انجام خواهیم داد، اما Season of Storms نیز در حالی که ما The Witcher 3 را توسعه میدادیم، منتشر شد، بنابراین ما همچنان سعی کردیم برخی از عناصر جدید را در آن بگنجانیم. میتوانید انتظار چیزی مشابه را داشته باشید!”
وبر پیش از این در مورد فشاری که CD Projekt RED برای اطمینان از پیشی گرفتن بازی The Witcher 4 از The Witcher 3 احساس میکند و نحوه توسعه عنوان آینده توسط استودیو صحبت کرده بود. به گفته وبر، «ویچر ۳ یکی از بهترین بازیهای تاریخ بود، چطور قرار است از آن پیشی بگیرند؟» او در ادامه اشاره کرد که با گفتمان پیرامون این بازی نقشآفرینی سال ۲۰۱۵ موافق است و گفت: «من میگویم بله، چطور قرار است این کار را انجام دهیم؟»
وقتی صحبت از این میشود که استودیو حق مطلب را در مورد میراث این بازی نقشآفرینی محبوب ادا میکند، وبر در مورد اینکه چگونه استودیو سعی میکند مطمئن شود که از فلسفههای مشابهی با آنچه در طول توسعه ویچر ۳ داشت، پیروی میکند، صحبت کرد. در عین حال، استودیو همچنین سعی میکند مطمئن شود که آنها فقط آنچه را که قبلاً ساختهاند تکرار نمیکنند.
وبر ادامه داد: «فکر میکنم روشی که میخواهیم حق مطلب را در مورد میراث ویچر ۳ ادا کنیم، این است که فلسفهای را که در طول ویچر ۳ داشتیم، نحوه ساخت بازی، نحوه اهمیت دادن به این چیزها، نحوه داستانسرایی، بگیریم و آن فلسفه را حفظ کنیم.» «در عین حال، سوالات جدیدی وجود دارد که میخواهیم به آنها پاسخ دهیم، زیرا قرار است این بازی حس یک دنباله واقعی را داشته باشد، نه اینکه فقط کارهای قبلی را دوباره انجام دهیم. و فکر میکنم واقعاً سعی داریم آن ترکیب سالم از پیشرفت واقعی و همچنین امتحان کردن چیزهای جدید را داشته باشیم، اما به آنچه وجود داشته، به درستی عمل کنیم، نه اینکه سعی کنیم آن را شکست دهیم.»
بازی The Witcher 4 برای رایانههای شخصی، PS5 و Xbox Series X/S در دست ساخت است. این عنوان هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد.










