هیدئو کوجیما، نیروی پیشگام پشت فرنچایزهای Metal Gear و Death Stranding، در مصاحبهای اخیر درباره تجربیات متمایز خود به عنوان یک توسعهدهنده بازی صحبت کرد.
در مصاحبه اخیر با Man of Many، هیدئو کوجیما، طراح و کارگردان بازیهای ویدیویی، درباره فرآیند خلاقانه خود صحبت کرد و آن را به رنجی تشبیه کرد که هرگز از بین نمیرود. در ۶۲ سالگی، خالق فرنچایزهای نمادینی مانند Metal Gear و Death Stranding توضیح داد که چگونه ایدهها، صرف نظر از لحظه، دائماً به ذهنش هجوم میآورند.
در این مصاحبه، کوجیما رنج خلاقانه خود را یک بیماری خواند و اظهار داشت:
“تقریباً مثل یک بیماری است. من همیشه در حال تصور چیزها هستم. حتی وقتی با خانوادهام صحبت میکنم. در ذهنم، در دنیایی کاملاً متفاوت هستم.”
“بسیاری از مردم این را درک نمیکنند، اما خوشحالم که این شغل را دارم، زیرا آزادم هر زمان که بخواهم تصور کنم.”
یک دهه از جدایی کوجیما از کونامی پروداکشنز و مجموعه متال گیر در اول سپتامبر میگذرد، که آغازی جدید برای حرفه او بود، چرا که او کوجیما پروداکشنز را تأسیس کرد و توسعه جدیدترین IP خود، Death Stranding، را آغاز کرد.
حرفه او همیشه ترکیبی از تخیل بیحد و حصر و داستانسرایی پیچیده، با مکانیکهای نوآورانه بوده است. متال گیر در سال ۱۹۸۷، یک سال پس از پیوستن کوجیما به کونامی، آغاز به کار کرد. او تا سال ۲۰۱۵ با انتشار شاهکار ناتمام خود، متال گیر سالید: فانتوم پین، که انقلابی در گیمپلی مخفیکاری در دنیای باز افغانستان و آنگولا-زئیر ایجاد کرد، روی این فرنچایز کار کرد.
قابل توجه است که متال گیر سالید ۲: پسران آزادی در سال ۲۰۰۱ به طرز عجیبی تسلط اینترنت و گسترش اطلاعات را همراه با خطرات بالقوه هوش مصنوعی پیشبینی کرد، مفاهیمی که تقریباً پیش از ظهور اینترنت و ایده هوش مصنوعی برای دستیابی به موفقیت عمومی و تجاری، مطرح شده بودند.
حتی پس از جدایی او از کونامی، متال گیر بدون او به حیات خود ادامه میدهد، همانطور که در بازسازی سال ۲۰۲۵ متال گیر سالید دلتا: اسنیک ایتر دیده میشود، که با تحسین منتقدان عرضه شد و کوجیما در آن نقشی نداشت، حتی پس از اینکه توسعهدهندگان کونامی از او خواستند که ریمستر را امتحان کند.
انگیزه خلاقانه کوجیما او را با Death Stranding در سال ۲۰۱۹ به دوران پس از کونامی خود سوق داد، بازیای که حول محور بازسازی یک دنیای از هم پاشیده میچرخید، که تنها چند ماه پس از انتشار، انزوای ناشی از همهگیری را منعکس میکرد.
کوجیما در مصاحبهای به آن دوران اشاره کرد و گفت: «من یک بازی در مورد ارتباطات ساختم و سپس کووید-۱۹ از راه رسید و همه منزوی شدند. همه ما آن را به طور همزمان تجربه کردیم و بر آن غلبه کردیم. بنابراین، فکر میکنم کمی قویتر شدهایم.»
این همهگیری تقریباً کوجیما را از مسیر خارج کرد، زیرا او گفت: «به نقطهای رسیده بود که تقریباً تسلیم شده بودم. اما برگشتم و احساس میکنم از طریق این پروژه دوباره با خودم ارتباط برقرار کردم.»
با نگاهی به آینده، ذهن کوجیما هنوز درگیر پروژههای مختلف است، چرا که او از قبل ایدههای Death Stranding 3 را در سر دارد، به این امید که سکان هدایت را به شخص دیگری بسپارد. A24 در حال کار بر روی یک فیلم لایو اکشن از Death Stranding به کارگردانی مایکل سارنوسکی است که قرار است در سال ۲۰۲۷ اکران شود، در کنار یک اسپینآف انیمه درون-جهانی که در حال تولید است.










