در پی شکایت چندین بازیکن رایانه شخصی از برخی مشکلات فنی موجود در بازی Borderlands 4، رندی پیچفورد، مدیرعامل Gearbox، در رسانههای اجتماعی به این بازیکنان گفته است که اگر از این بازی لذت نمیبرند، میتوانند مبلغ پرداختی را پس بگیرند. بیانیه پیچفورد در پاسخ به شکایت یکی از طرفداران Borderlands از مشکلات عملکردی جدیدترین عنوان این سری و اینکه چگونه ویژگیهایی مانند DLSS و تولید فریم برای دستیابی به نرخ فریم پایدار لازم نیست، منتشر شده است.
پیچفورد در پاسخ خود، مقایسهای بین مشکلات عملکردی بازی Borderlands 4 و قرار دادن یک موتور فراری در یک کامیون هیولا انجام داد و اینکه چگونه این امر در نهایت باعث نمیشود کامیون هیولا سریعتر حرکت کند، زیرا این وسیله نقلیه با در نظر گرفتن موتور طراحی نشده است.
پیچفورد نوشت: “شما میتوانید هر کاری که میخواهید انجام دهید. بازی، بازی است. لطفاً اگر از آن راضی نیستید، از Steam مبلغ پرداختی خود را پس بگیرید. شما با یک وسیله نقلیه قیاس کردید. من یک موتور فراری را در یک کامیون هیولا قرار نمیدهم و انتظار ندارم که مانند یک فراری رانندگی کند. اگر در مورد مشخصات خود به من بگویید، میتوانم به شما در بهینهسازی عملکردتان کمک کنم.”
بازی Borderlands 4 و مشکلاتی در نسخه کامپیوتر
در همان بیانیه، پیچفورد همچنین در مورد بهینهسازی بازی Borderlands 4 توسط گیرباکس نوشت تا هنگام بازی با نرخ فریم ۳۰ فریم بر ثانیه احساس خوبی داشته باشید و هنگام بازی با نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه احساس عالی داشته باشید. او همچنین اشاره کرد که نسخه رایانه شخصی این عنوان گزینههای مختلفی را ارائه میدهد که بازیکنان میتوانند با آنها سطح مناسبی از تعادل را در رابطه با وفاداری بصری بازی و نرخ فریم مورد نظر خود ایجاد کنند. پیچفورد در پست خود همچنین در مورد DLSS به عنوان یک ویژگی مهم برای اطمینان از عملکرد Borderlands 4 در رایانه شخصی نوشت.
او نوشت: “متاسفم که دوست ندارید به شما گفته شود از DLSS استفاده کنید، اما این راهش است.” «اگر از ابزارهای موجود برای بهبود نرخ فریم راضی نیستید و از نرخ فریم فعلی خود راضی نیستید، باید بازی دیگری انجام دهید. این بازی فوقالعاده است و طوری طراحی شده که تجربهای عالی با نرخ فریم ۳۰ فریم بر ثانیه و احساسی عالی با نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه ارائه دهد. ما همچنین گزینههای زیادی را برای شما فراهم کردهایم تا بتوانید بین نرخ فریم، وضوح تصویر و ویژگیهای گرافیکی، نسبت به آنچه ما انجام میدهیم، تعادل برقرار کنید و شما را تشویق میکنیم که از این ابزارها برای بهینهسازی مطابق سلیقه خود استفاده کنید. آیا مایلید تجربه خود را مطابق میل خود تنظیم کنید؟»
این پست طولانی تنها بخشی از مجموعهای بزرگتر از پستهایی است که پیچفورد در رسانههای اجتماعی منتشر کرده است، جایی که او تلویحاً گفته است که بازیکنان رایانه شخصی از نظر عملکرد برای Borderlands 4 انتظارات زیادی دارند. در این مجموعه، او همچنین در مورد گزینههای متنوعی که میتوان برای دستیابی به نرخ فریم بالاتر تنظیم کرد، نحوه کاهش وضوح تصویر و اینکه چگونه DLSS برای Borderlands 4 عالی است، نوشت، زیرا این یک بازی تیراندازی رقابتی نیست، بنابراین تأخیر ورودی از تولید فریم در نهایت نباید مهم باشد.
بازی Borderlands 4 هفتهی گذشته برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس منتشر شد. این عنوان همچنین در تاریخ ۳ اکتبر برای نینتندو سوییچ ۲ نیز منتشر خواهد شد.










