انتشار قریبالوقوع بازی Battlefield 6 باعث تعجب بسیاری از افراد در صنعت بازی شده است، از جمله پاتریک سودرلاند، معاون رئیس سابق و مدیر کل توسعهدهنده Battlefield، استودیو DICE و مدیرعامل فعلی Embark Studios. سودرلاند در مصاحبه جدیدی با مجله Edge، درباره این بازی تیراندازی جدید و همچنین پروژههای خود Embark Studios در THE FINALS و ARC Raiders صحبت کرده است.
سودرلند درباره اینکه بازی Battlefield 6 “واقعاً خوب به نظر میرسد” صحبت کرد و احساس “عجیب” دیدن آن در عمل را از آنجایی که او زمانی که این فرنچایز هنوز کاملاً جوان بود، عضوی از DICE بود، ابراز کرد. با این حال، او خاطرنشان میکند که از عالی به نظر رسیدن این بازی تیراندازی خوشحال است و به شوخی میگوید که تا زمان انتشار ARC Raiders در پایان ماه، آن را بازی خواهد کرد و پس از آن به عنوان استودیوی خودش روی خواهد آورد.
بازی Battlefield 6 یک اثر جذاب
سودرلند گفت: “عجیب است.” «منظورم این است که ما بتلفیلد را ساختیم! اما صادقانه بگویم، وقتی بتلفیلد ۶ و کاری که تیم با آن انجام داده را دیدم، میدانم که چقدر زمان و انرژی صرف آن شده است. فکر میکنم واقعاً خوب به نظر میرسد و خیلی خوشحالم که خوب به نظر میرسد. این یک IP و یک بازی است که لیاقت عالی بودن را دارد. میخواهم آن را بازی کنم. و آن را بازی خواهم کرد تا روزی که ARC Raiders را منتشر کنیم. و سپس به جای آن ARC Raiders را بازی خواهم کرد.»
در مورد THE FINALS، سودرلاند همچنین در مورد اینکه چگونه Embark Studios قصد دارد به پشتیبانی از این بازی تیراندازی رقابتی ادامه دهد، صحبت کرد. او خاطرنشان کرد که در حالی که تعداد بازیکنان این بازی در اواخر سال ۲۰۲۴ کمی کاهش یافته بود، در نهایت شاهد افزایش بود. سودرلاند برای سنجش اینکه آیا به پشتیبانی از یک بازی ادامه دهد یا خیر، گفت که استودیو یک چرخه ۱۲ ماهه را دنبال میکند که در آن مشاهده میکند که یک عنوان چقدر خوب عمل میکند.
سودرلراند توضیح داد: «ما یک رویکرد ۱۲ ماهه داریم و سالانه آن را بررسی میکنیم.» «در دسامبر ۲۰۲۴، یک سال از انتشارش گذشته بود، نشستیم و گفتیم: «یک سال دیگر به آن فرصت میدهیم و میبینیم چه میشود». و سپس، نسبتاً سریع، در طول بهار، شاهد یک جهش بودیم. بنابراین، راستش را بخواهید، در حال حاضر دلیلی نمیبینم که چرا نباید به مدت پنج سال آینده از آن پشتیبانی کنیم.»
در همان مصاحبه، سودرلاند همچنین در مورد توسعه ARC Raiders و اینکه چگونه استودیو تصمیم گرفت آن را از یک بازی صرفاً PvE به یک بازی تیراندازی PvPvE تغییر دهد، صحبت کرده بود. سودرلاند خاطرنشان کرد که نسخههای اولیه بازی سرگرمکننده از آب درنیامدند و همین امر باعث شد که انتشار آن چندین بار به تعویق بیفتد.
سودرلراند گفت: «ما عاشق هر جنبهای از چیزی بودیم که سعی در طراحی آن داشتیم. اما بعد از مدتها به این نتیجه رسیدیم: «بچهها، این بازی سرگرمکننده نیست.»
تهیهکننده اجرایی، الکساندر گروندال، که در نهایت برای کمک به رفع مشکلات شش ماه آخر توسعه ARC Raiders به تیم اضافه شد، در مورد اینکه چگونه «لحظات سرگرمکنندهای وجود دارد، اما به طور مداوم منسجم نمیشود» صحبت کرد.
ARC Raiders در تاریخ ۳۰ اکتبر برای رایانههای شخصی، PS5 و Xbox Series X/S عرضه خواهد شد.










