ساکر پانچ سازنده بازی Ghost of Yōtei از سختافزار جدیدتر PS5 Pro نه برای نماهای آینهای پر زرق و برق، بلکه برای نورپردازیای استفاده میکنند که هر صحنه را شکل میدهد. آدریان بنتلی (مدیر برنامهنویسی) در وبلاگ پلیاستیشن گفت که تیم، یک مدل نورپردازی پختهشده خودکارتر و با کیفیت بالاتر را با نورپردازی سراسری ردیابیشده با پرتو کوتاهبرد (RTGI) جفت کرده است. برای عملی کردن این امر در گیمپلی، آنها جریان مش را دوباره پردازش کردند تا موتور بتواند دادههای شتاب ردیابی پرتو را به صورت پویا از حالت فشرده خارج کند و در PS5 Pro، سختافزار RT به اندازه کافی کارآمد است که میتوان RTGI را در حین هدف قرار دادن ۶۰ فریم در ثانیه فعال کرد.
او اظهار داشت: «با استفاده از سختافزار ردیابی پرتو کارآمدتر PS5 Pro، بازیکنان میتوانند RTGI را با هدف قرار دادن ۶۰ فریم در ثانیه در کنسولهای Pro فعال کنند.»
بازی Ghost of Yōtei با ویژگی های گرافیکی بالا
از نظر کیفیت تصویر، گوست آو یوتای فریم را حول یک خط لوله کلی با وضوح پویا بازسازی میکند تا از PSSR بهره ببرد. در مقایسه با آپسمپلر قدیمیتر استودیو، PSSR به نکات نگارشی کمتری نیاز دارد و با ترفندهایی مانند رسترسازی محافظهکارانه برای ذرات کوچک، شاخ و برگهای ریز و جزئیات معماری را با تمیزی بیشتری بازسازی میکند و در عین حال در حرکت سریع دوربین پایدارتر میماند.
بارگذاری مهندسی شده است، دادههای جهان از پیش پردازش میشوند، بنابراین هر کاشی مکان یا زمین فقط به تعداد کمی از خواندنهای SSD با حداقل پچینگ نیاز دارد. در زمان بارگذاری، موتور فقط mipهای بافت و LODهای مش مورد نیاز برای اولین فریم قابل مشاهده (معمولاً یک خواندن برای هر عنصر) را قبل از پخش در بقیه فریمها دریافت میکند. ساکر پانچ همچنین در طول توسعه، این مسیر حمل و نقل را به دقت بررسی میکند، همه در برابر لودر واقعی میسازند و آزمایش میکنند تا جریانهای سفر سریع و بوت شدن را صادقانه نگه دارند.









