با توجه به اعلام اخیر شرکت Valve در مورد Steam Machine، استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two Interactive، نظرات خود را در مورد پلتفرمهای بازی ارائه کرده است. زلنیک در مصاحبهای با CNBC به این باور خود اشاره کرد که به نظر میرسد بازی به طور کلی بیشتر و بیشتر به سمت PC به عنوان پلتفرم اصلی حرکت میکند. با این حال، با وجود این، او معتقد نیست که ساخت کنسولهای بازی متوقف خواهد شد.
زلنیک در پاسخ به سوال CNBC در مورد این موضوع گفت: “من فکر میکنم که به سمت PC حرکت میکند و تجارت به سمت باز شدن به جای بسته شدن حرکت میکند.” “اما اگر کنسول را به عنوان یک دارایی تعریف کنید، نه یک سیستم، مفهوم یک بازی بسیار غنی که ساعتها درگیر آن هستید و روی یک صفحه نمایش بزرگ بازی میکنید، هرگز از بین نمیرود.”
در ادامه مصاحبه، زلنیک همچنین اشاره کرد که در حالی که کنسولها و موبایلها در حال حاضر در بازار به طور کلی برابر هستند، موبایل به عنوان یک پلتفرم به نظر میرسد با سرعت بسیار بیشتری نسبت به کنسولها در حال رشد بوده است.
جالب اینجاست که باورهای زلنیک کاملاً با آنچه مایکروسافت در بازار بازی به طور کلی با ابتکاراتی مانند Xbox Play Anywhere و همچنین کمپین تبلیغاتی “این یک Xbox است” این شرکت از اوایل امسال انجام داده است، مطابقت دارد. ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، نیز در مصاحبهای در ماه اکتبر در مورد این دوگانگی بین رایانه شخصی و کنسولها صحبت کرده بود.
در این مصاحبه، او این واقعیت را مطرح کرد که مایکروسافت در ابتدا تصمیم گرفت وارد بازار کنسول شود زیرا میخواست یک کنسول بازی به سبک رایانه شخصی بسازد. این در نهایت منجر به عرضه ایکسباکس شد، کنسولی که نام خود را گرفت زیرا در داخل به عنوان DirectX Box شناخته میشد، که از API گرافیکی DirectX مبتنی بر ویندوز اما با یک فرم فاکتور کنسول استفاده میکرد.
او گفت: “کمی خندهدار است که مردم کنسول-رایانه شخصی را دو چیز متفاوت میدانند. ما کنسول را ساختیم، زیرا میخواستیم یک رایانه شخصی بهتر بسازیم که بتواند برای بازی عملکرد خوبی داشته باشد. و بنابراین من میخواهم برخی از آن خرد متعارف را دوباره بررسی کنم.”
«اما در نهایت، کنسول تجربهای بینظیر ارائه میدهد. عملکردی بینظیر ارائه میدهد که به نظر من، سیستم را به جلو میراند.»
مایکروسافت به عنوان بخشی از تلاشهای مداوم خود برای تبدیل ایکسباکس به یک برند به جای یک کنسول، اخیراً از مجموعه جدید ابزارهای توسعه بازی خود رونمایی کرده است که فرآیند توسعه در کنسولها و ویندوز را سادهتر میکند. این ابزارها شامل یک API جدید GameInput و همچنین ذخیره بازیهای PlayFab و امکان هدف قرار دادن AMD64 و x64 به عنوان پلتفرمهای هدف به طور همزمان به جای نیاز به کامپایل جداگانه برای هر هدف است.
شایعات همچنین نشان دادهاند که کنسول نسل بعدی مایکروسافت اساساً ممکن است یک کامپیوتر بازی با برند ایکسباکس باشد که ویندوز کامل را اجرا میکند و در عین حال قادر به اجرای بازیهای کنسول نیز هست.
با این حال، والو با رونمایی اخیر خود از Steam Machine، در نهایت مایکروسافت را در خط پایان شکست داد. استیم ماشین که اساساً یک کامپیوتر گیمینگ تمامعیار است که روی برخی قطعات نیمهسفارشی اجرا میشود، روی سیستم عامل SteamOS مبتنی بر آرچ لینوکس اجرا خواهد شد و قرار است در اوایل سال ۲۰۲۶ عرضه شود.










