اگرچه مشخص نیست که افزایش قیمت بحثبرانگیز گیم پس چقدر برای ایکسباکس تأثیرگذار بوده است، فیل اسپنسر، مدیرعامل مایکروسافت گیمینگ، یک معیار مثبت برای جشن گرفتن داشت. طبق پست جدید لینکدین او، مدت زمانی که مشترکین با فضای ابری گذراندهاند، ۴۵ درصد افزایش یافته است.
این در پاسخ به اعلام پروفایل ایکسباکس مبنی بر ورود بازیهای ابری به هند در کنار گسترش سرورها در برزیل و آرژانتین بود. اسپنسر گفت: «یکی از راههای سنجش پیشرفت، بررسی میزان مشارکت است و این حرکت دلگرمکننده است: ساعات استفاده از فضای ابری گیم پس در مقایسه با همین زمان در سال گذشته ۴۵ درصد افزایش یافته است و بازیکنان کنسول ۴۵ درصد بیشتر روی کنسول و ۲۴ درصد بیشتر روی دستگاههای دیگر استریم میکنند.»
که همه اینها خوب و عالی به نظر میرسد، اما چند نفر از ابتدا از بازی ابری ایکسباکس استفاده میکردند؟ آنها در ابتدا چقدر زمان صرف میکردند؟ این موارد در حال حاضر ناشناخته است. با این وجود، اسپنسر احساس کرد که «پیشرفت همچنین به معنای انتخاب بیشتر برای بازیکنان است – هر چه میخواهید، هر کجا که میخواهید بازی کنید – و این چیزی است که ما را به جلو سوق میدهد.»
همچنین شایان ذکر است که بازیهای ابری نسبت به قبل برای طیف وسیعتری از مشترکین Game Pass در دسترس هستند. قبلاً فقط برای Game Pass Ultimate، Premium و Essential در دسترس بودند، اما اکنون میتوانند به همان موارد دسترسی داشته باشند، البته با کیفیت پایینتر و زمان انتظار کمی طولانیتر. مایکروسافت همچنین در حال کار بر روی یک سطح بازی ابری رایگان است که توسط تبلیغات پشتیبانی میشود، اگرچه هنوز جزئیات آن را ارائه نکرده است.










