با عرضه کارتهای گرافیک سری RTX 50، انویدیا پشتیبانی از PhysX را حذف کرد. اخیراً این شرکت تصمیم گرفته پشتیبانی PhysX را برای برخی بازیها دوباره برگرداند؛ اما سؤال اصلی این است: آیا این موضوع اصلاً اهمیتی دارد؟
PhysX از سال ۲۰۱۵ عملاً کنار گذاشته شده است
هیچ بازی مدرنی به این فناوری قدیمی وابسته نیست.
PhysX زمانی که در سال ۲۰۰۵ معرفی شد، یک ویژگی انقلابی به شمار میرفت؛ فناوریای که میتوان آن را با رهگیری پرتو (Ray Tracing) امروزی مقایسه کرد. با این حال، عمر مفید آن حدود یک دهه بود و سپس بهتدریج کنار گذاشته شد.
آخرین بازی بزرگ و مطرحی که بهطور جدی از PhysX استفاده میکرد، Batman: Arkham Knight بود که در سال ۲۰۱۵ منتشر شد. این بازی در زمان خود بسیار سنگین بود و به سختافزار قدرتمندی نیاز داشت. اما اکنون بیش از ۱۰ سال از انتشار آن میگذرد و بیشتر بازیهای مبتنی بر PhysX حتی قدیمیتر از این هستند.
با توجه به اینکه هیچ بازی مدرنی به PhysX متکی نیست، این پرسش مطرح میشود که چرا انویدیا هنوز باید از آن پشتیبانی کند؟ این شرکت در ده سال گذشته همچنان PhysX را پشتیبانی کرده، در حالی که در همین مدت حتی یک بازی جدید مبتنی بر این فناوری منتشر نشده است.
بیشتر گیمرهای امروزی دیگر سراغ بازیهای PhysX نمیروند
تنها تعداد محدودی از کاربران هنوز این بازیها را تجربه میکنند.
طبق آمار SteamDB، تعداد بازیکنان فعال بازیهای مبتنی بر PhysX بسیار کم است. برای مثال، Batman: Arkham Knight در بازهای که بررسی شده، بهطور میانگین تنها حدود ۲۰۰۰ بازیکن در ۲۴ ساعت داشته است؛ یعنی کمتر از ۱۰۰ نفر در هر ساعت در سراسر جهان.
این عدد در مقایسه با بازیهای مدرن بسیار ناچیز است. Counter-Strike 2 بیش از یک میلیون بازیکن فعال روزانه دارد، GTA V بالای ۱۰۰ هزار نفر، Battlefield 6 بیش از ۸۵ هزار نفر و حتی Stardew Valley بیش از ۵۰ هزار بازیکن فعال را ثبت کرده است.
این آمار نشان میدهد که حتی آخرین بازی مطرح PhysX هم مخاطبان بسیار محدودی دارد، چه برسد به عناوین قدیمیتر. در چنین شرایطی، منطقی نیست که نیاز گروهی بسیار کوچک، مسیر تصمیمگیری یک شرکت بزرگ را تعیین کند.
اگر پشتیبانی از GPUهای قدیمی قطع میشود، چرا PhysX همچنان باقی بماند؟
اوایل امسال، انویدیا پشتیبانی از کارتهای گرافیک مبتنی بر معماریهای Maxwell و Pascal را متوقف کرد. این معماریها به ترتیب در سالهای ۲۰۱۴ و ۲۰۱۶ معرفی شده بودند. اگر قطع پشتیبانی از سختافزار قدیمی قابل قبول است، چرا کنار گذاشتن فناوریهای نرمافزاری منسوخ نباشد؟
یکی از اصول مهم دنیای PC Gaming امکان اجرای بازیهای قدیمی است، اما حذف PhysX از سری RTX 50 تفاوتی با توقف پشتیبانی از GPUهای قدیمی ندارد. بازیها از کار نمیافتند؛ فقط محاسبات PhysX بهجای GPU روی پردازنده مرکزی انجام میشود.
این وضعیت مشابه زمانی است که یک کارت گرافیک دیگر درایور جدید دریافت نمیکند: همچنان کار میکند، اما قابلیتها و بهینهسازیهای جدید به آن اضافه نمیشود.
پشتیبانی همیشگی از فناوریهای قدیمی منطقی نیست
وادار کردن شرکتها به پشتیبانی دائمی از سختافزار و نرمافزارهای قدیمی، منابع توسعه را از پیشرفت فناوریهای جدید دور میکند. این کار باعث میشود تیمهای فنی بهجای تمرکز بر قابلیتهای مدرن، وقت خود را صرف فناوریهایی کنند که فقط تعداد اندکی از کاربران هنوز از آنها استفاده میکنند.
انویدیا بیش از ۱۰ سال پس از آخرین بازی بزرگ PhysX همچنان از این فناوری پشتیبانی کرده و این بازه زمانی کاملاً منصفانه به نظر میرسد. پشتیبانی همیشگی از همه بازیها و فناوریها ممکن و منطقی نیست.
در نهایت، بازگرداندن PhysX شاید خواسته گروه کوچکی از کاربران را برآورده کند، اما در مقیاس صنعت بازیهای رایانهای، تأثیر چندانی ندارد.













