اگرچه بر کسی پوشیده نیست که یوبیسافت در طول سالها رابطه نزدیکی با نینتندو داشته و تا ساخت بازیهای انحصاری برای کنسولهای دومی پیش رفته است، اما این شرکت در مصاحبهای جدید فاش کرده است که در حال کمک به نینتندو برای بهبود پشتیبانی از نرخ نوسازی متغیر (VRR) در سایر بازیهای سوییچ ۲ است. در حالی که یوبیسافت پیش از این در مورد چگونگی دستیابی به پشتیبانی از VRR در نسخه سوییچ ۲ بازی Assassin’s Creed Shadows صحبت کرده بود، این استودیو جزئیات بیشتری را در مورد تکنیکهای مورد استفاده، از جمله یک الگوریتم اختصاصی، با FRVR ارائه داد.
یوبیسافت خاطرنشان کرد که «هر دو بازی Assassin’s Creed Shadows و Star Wars Outlaws از تکنیک مشابهی برای بهرهگیری از نرخ نوسازی متغیر سوییچ ۲، حتی کمتر از ۴۰ هرتز، استفاده میکنند».
این شرکت توضیح داد: «از آنجایی که Shadows نرخ نوسازی ۳۰ فریم بر ثانیه را هدف قرار میدهد و VRR کنسول در حال حاضر فقط با ۴۰ هرتز یا بالاتر کار میکند، ما از یک راهحل هوشمندانه استفاده میکنیم.» «یک فریم یکسان عملاً دو بار ارائه میشود، یک بار در وسط فریم و بار دیگر در انتها، بنابراین سختافزار با فاصله ۶۰ هرتز خروجی میدهد و در عین حال تصاویر روان را حفظ میکند.»
یوبیسافت در ادامه تأیید کرد که همین فناوری که به عناوینش اجازه میدهد از VRR در سوییچ ۲ پشتیبانی کنند، اکنون بخشی از موتور Anvil Engine داخلی این شرکت است که تمام بازیهای مدرن این شرکت را پشتیبانی میکند. این بدان معناست که میتوان از آن برای عناوین آینده نیز استفاده کرد، از جمله Assassin’s Creed 4: Black Flag Resynced که شایعه شده است در راه است و احتمالاً به سوییچ ۲ نیز راه خواهد یافت.
در کنار این، یوبیسافت «به همکاری با نینتندو برای بهبود پشتیبانی از VRR در آینده ادامه میدهد.»
در حالی که یوبیسافت قبلاً هر دو Assassin’s Creed Shadows و Star Wars Outlaws را برای نینتندو سوییچ ۲ منتشر کرده است، در حال حاضر مشخص نیست که آیا این شرکت عنوان بزرگ دیگر خود Rainbow Six Siege X، را به این پلتفرم خواهد آورد یا خیر.
الکساندر کارپازیس، مدیر خلاق بازی، در ماه اکتبر در این مورد اشاره کرده بود که در حال حاضر تمرکزی روی عرضه این بازی تیراندازی رقابتی برای پلتفرمهای بیشتر ندارد. با این حال، او همچنین گفت که این لزوماً به این معنی نیست که این بازی برای کنسول نینتندو عرضه نخواهد شد و از ضربالمثل «هرگز نگو هرگز» استفاده کرد.
یوبیسافت با نینتندو همکاری می کند
برای ما، تمرکز همیشه روی پلتفرمهایی خواهد بود که در حال حاضر روی آنها هستیم، مطمئن میشویم که بهترین تجربه را ارائه میدهیم و وقتی گیمپلی جدیدی میسازیم [که] از پلتفرمهایی که روی آنها هستیم استفاده میکند. بنابراین در حال حاضر، هر پلتفرم جدیدی لزوماً تمرکز ما نیست. اما باز هم، ما یک بازی زنده هستیم، ۱۰ سال از آن میگذرد. من مدتها پیش یاد گرفتم که هرگز نگو هرگز، بنابراین خواهیم دید که پلتفرمها رشد میکنند و فرصتهای جدیدی نیز ظاهر میشوند.
در مورد Assassin’s Creed Shadows، یوبیسافت در گزارش درآمد اخیر خود در ماه گذشته فاش کرد که این عنوان اکشن ماجراجویی جهان باز، عملکرد فوقالعادهای داشته است. این شرکت در گزارش درآمد خود خاطرنشان کرد که این عنوان از بهروزرسانیهای پس از عرضه، از جمله بهروزرسانی رایگانی که New Game+ را به ارمغان آورد، و همچنین انتشار بستهی الحاقی Claws of Awaji، سود برده است.
مجموعه Assassin’s Creed همچنین موفق به تولید «۲۱۱ میلیون روز استفاده» شده است که یوبیسافت خاطرنشان کرد ۳۵ درصد بیشتر از میانگین چند سال گذشته است.










