در حالی که CD Projekt RED مشغول کار بر روی The Witcher 4 بوده و Fool’s Theory در حال کار بر روی بازسازی نسخه اصلی The Witcher است، تحلیلگران معتقدند که این دو استودیو همچنین برای یک DLC کاملاً جدید برای The Witcher 3: Wild Hunt با هم همکاری میکنند. طبق گزارش نشریه لهستانی Strefa Inwestorów، تحلیلگر Noble Securities، ماتئوش چرزانوفسکی، پیشبینی میکند که یک DLC جدید و بزرگ که شکاف بین داستان The Witcher 3: Wild Hunt و The Witcher 4 را پر میکند، در ماه مه ۲۰۲۶ منتشر خواهد شد.
پیشبینیهای چرزانوفسکی نشان میدهد که این DLC با قیمت ۳۰ دلار عرضه خواهد شد و برای جشن یازدهمین سالگرد انتشار The Witcher 3: Wild Hunt که در ابتدا در ۱۸ مه ۲۰۱۵ برای PC، PS4 و Xbox One منتشر شد، برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه خواهد شد. همچنین انتظار میرود که این DLC به درستی بازاریابی The Witcher 4 را که انتظار میرود در اواخر سال ۲۰۲۷ منتشر شود، آغاز کند.
شایان ذکر است که دو DLC اصلی منتشر شده برای The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone و Blood and Wine، در حال حاضر بخش عمدهای از داستان شخصیت اصلی، گرالت از ریویا، را به پایان رساندهاند. با توجه به این نکته، و همچنین این واقعیت که The Witcher 4 یک شخصیت اصلی کاملاً جدید به شکل سیری، دخترخوانده گرالت، خواهد داشت، این DLC شایعه شده احتمالاً نگاهی عمیقتر به داستان او، از جمله نوع آموزشی که او برای تبدیل شدن به ویچری سرسخت که در تریلر رونمایی The Witcher 4 دیدیم، طی میکند، به ما خواهد داد.
شایعه شده است که Fool’s Theory رهبری توسعه این DLC را بر عهده خواهد گرفت، زیرا این استودیو همچنین چندین توسعهدهنده دارد که قبلاً روی بازیهایی در مجموعه The Witcher کار کردهاند. با این حال، خود CD Projekt RED هنوز هیچ اطلاعیه یا تأییدیهای در مورد این DLC ارائه نکرده است.
در مورد بازسازی نسخه اصلی بازی The Witcher، استودیو CD Projekt RED تأیید کرده است که قرار است مدتی پس از انتشار Polaris، نام رمز داخلی استودیو برای The Witcher 4، منتشر شود. در یک جلسه توجیهی، رئیس و مدیرعامل مشترک گروه CD Projekt، آدام کیچینسکی، در مورد چگونگی استفاده این بازسازی از فناوری مبتنی بر Unreal Engine 5 که در The Witcher 4 نیز استفاده شده بود، صحبت کرد.
کیچینسکی گفت: “برگردیم به بازسازی Witcher و زمان انتشار آن. بله، این نسخه پس از Polaris منتشر خواهد شد که نتیجه نحوه تفکر ما در مورد این پروژه است. من فکر میکنم بازسازی Witcher تا حد زیادی مبتنی بر فناوریهای Polaris خواهد بود، بنابراین تا حدی به موازات Polaris توسعه خواهد یافت. اما به محض انتشار Polaris، همه چیز برای Polaris به شکل نهایی خود خواهد رسید و تا حدی در بازسازی مورد استفاده مجدد قرار خواهد گرفت.”
یاکوب روکوش، مدیرعامل استودیوی فولز تئوری، در ژانویه ۲۰۲۴ درباره کار این استودیو روی بازسازی ویچر صحبت کرده بود و اشاره کرد که این استودیو بخشهایی از عنوان اصلی را که طبق استانداردهای مدرن بازی، بد، قدیمی یا «بیجهت پیچیده» تلقی میشوند، حذف خواهد کرد.










