کرت کولمن، طراح ارشد بازی The Elder Scrolls 5: Skyrim و توسعهدهنده سابق بتسدا، فاش کرده است که در طول توسعه Fallout 4، در مورد محیط اصلی The Elder Scrolls 6 توافق شده بود. او در مصاحبهای با PCGamer خاطرنشان کرد که اگرچه نمیداند هنوز هم همینطور است یا خیر، اما در آن زمان به اجماع رسیده بودند.
او گفت: «از زمانی که در بازه زمانی Fallout 4 در مورد آن صحبت میکردیم، نوعی اجماع بین چند نفر وجود داشت که در مورد آن صحبت میکردند.» او این گفتگوها را قبل از انتشار این بازی نقشآفرینی پسا آخرالزمانی در سال ۲۰۱۵ دانست.
«ما یک ایده داشتیم، اما بیشتر یک اجماع بود، مثلاً اینکه “خب، بازی بعدی کجا باید باشد؟” و افرادی که صحبت میکردند همگی موافق بودند. این یک بحث نبود. خب، بدیهی است که باید اینجا باشد. ما بیشتر در حس و حال آن بودیم، در محیط؛ هنوز داستانی در کار نبود.»
با این حال، در نهایت، کولمن اذعان میکند که واقعاً نمیداند محیط The Elder Scrolls 6 چگونه خواهد بود، به این دلیل که «من از زمان Skyrim درگیر آن سطح از جنبه داستانی نبودهام.»
بتسدا از زمان اولین اشاره به The Elder Scrolls 6 در سال ۲۰۱۸ سکوت کرده است و این ویدیو به جز این واقعیت که چشمانداز وسیعی با کوههایی در افق خواهد داشت، چیز زیادی را فاش نکرد.
کولمن پیش از این در مورد ایده خود برای فرنچایز The Elder Scrolls پس از Skyrim صحبت کرده بود، که شامل یک پایان نفسگیر برای The Elder Scrolls 6 بود که سپس به سمت The Elder Scrolls 7 پیش میرفت. او این ایده را با فیلم کلاسیک جنگ ستارگان The Empire Strikes Back مقایسه کرد.
او گفت: «من در ذهنم این بود که TES6 قرار است مانند The Empire Strikes Back باشد.» طرح او شامل این میشود که برتریطلبان تالمور نقش آنتاگونیستهای The Elder Scrolls 7 را بر عهده بگیرند. کل داستان این بازی در The Elder Scrolls 6 اتفاق میافتد و داستان حول محور جاهطلبیهای این گروه برای فتح تمام تامریل میچرخد.
او اذعان کرد که این نوع پایان در بازیهای بتسدا مجاز نخواهد بود و آن را به دلیل چرخههای طولانیتر توسعه بازی در این استودیو «کاملاً غیرممکن» خواند. او گفت: «این راه خوبی برای پایان دادن به یک بازی و گفتن «بله، شما را ۱۰، ۱۵ سال دیگر خواهیم دید» نیست.»
کولمن همچنین در مورد چگونگی جداییاش از بتسدا به دلیل تغییر فرهنگی در نحوه ساخت بازیهای این استودیو، و همچنین این واقعیت که او به عنوان طراح ارشد روی The Elder Scrolls 6 کار نخواهد کرد، صحبت کرد. کولمن با توصیف این تغییر فرهنگی به عنوان «بوروکراتیکتر» گفت: «انتظار این بود که… اگر واقعاً آن محدوده پروژه را مدیریت میکنید، شغل شما نمیتواند تولید محتوا نیز باشد.»
در ماه دسامبر، تاد هاوارد، کارگردان، تأیید کرد که توسعه The Elder Scrolls 6 «واقعاً خوب پیش رفته است». او در ادامه خاطرنشان کرد که بیشتر اعضای استودیو روی این نقشآفرینی جهانباز کار میکنند و بتسدا اغلب تمایل دارد دورههای پیشتولید طولانی داشته باشد تا مطمئن شود «ما نسبت به آنها احساس خوبی داریم. و این یک فرآیند است».










