همزمان با آغاز فصل دوم بازی Battlefield 6، استودیوی بتلفیلد فرصت را غنیمت شمرده تا درباره تأخیر این بهروزرسانی که پیشتر قرار بود در ماه ژانویه منتشر شود توضیحاتی ارائه دهد. این تأخیر پرسشهایی را در میان هواداران ایجاد کرده بود، اما سازندگان اکنون تلاش کردهاند با شفافسازی، اعتماد جامعه بازیکنان را حفظ کنند. در گفتوگو با Game Reactor، فیل ژیرت، تهیهکننده استودیوی دایس، اعلام کرده که چنین تأخیری قرار نیست بر انتشار فصلهای آینده تأثیر بگذارد و تیم توسعه برنامهریزیهای لازم را برای جلوگیری از تکرار این اتفاق انجام داده است.
ژیرت توضیح داد که بتلفیلد استودیوز که حاصل همکاری چندین تیم از جمله DICE، Criterion Games، Ripple Effect Studios و Motive Studio است، بهصورت یکپارچه تلاش کرد تا عرضه اولیه بتلفیلد ۶ بدون مشکل و روان انجام شود. به گفته او، این همکاری گسترده میان چند استودیو باعث شد عرضه بازی نسبت به برخی نسخههای پیشین این مجموعه با ثباتتر و موفقتر باشد. با این حال، همین تمرکز سنگین روی عرضه اولیه، زمان و انرژی زیادی از تیمها گرفت و در نهایت مشخص شد که برای آمادهسازی محتوای فصل دوم به زمان بیشتری نیاز است.
او در این باره گفت که تیم توسعه پس از پشت سر گذاشتن مرحله عرضه، نگاهی دوباره به برنامههای فصل دوم انداخت و متوجه شد که برای رسیدن به استانداردهای کیفی مورد انتظار بازیکنان، بهتر است کمی بیشتر روی محتوا کار شود. به گفته ژیرت، عرضه اولیه بازی اگرچه موفقیتآمیز بود، اما حجم بالای کار باعث شد برنامههای فصل دوم نیازمند بازبینی زمانی باشند. بنابراین تصمیم گرفته شد تا محتوا کمی بیشتر «در فر» بماند تا پرداخت نهایی آن با دقت و کیفیت بالاتری انجام شود.
او همچنین تأکید کرد که استودیو از سابقه نهچندان درخشان برخی عرضههای گذشته آگاه است و به همین دلیل موفقیت عرضه بتلفیلد ۶ برای تیم اهمیت زیادی داشته است. این تجربه به توسعهدهندگان نشان داد که تمرکز بر کیفیت در زمان عرضه تا چه اندازه حیاتی است. در عین حال، این تجربه درسهایی نیز به همراه داشت؛ از جمله اینکه باید منابع و زمان بهگونهای مدیریت شوند که فصلهای بعدی بدون وقفه و مطابق برنامه منتشر شوند.
در مورد آینده، ژیرت توضیح داد که اقدامات متعددی در بخشهای مختلف از جمله بازاریابی، تولید محتوا، مدیریت پروژه و هماهنگی میان استودیوها انجام شده تا فصلهای بعدی دقیقاً در زمان تعیینشده و بلافاصله پس از پایان فصل قبلی منتشر شوند. او اشاره کرد که برنامهریزی برای فصلهای یک بازی آنلاین تنها به توسعه محتوا محدود نمیشود، بلکه شامل هماهنگی با کمپینهای تبلیغاتی، زمانبندی رویدادها، همکاری با پلتفرمها و حتی برنامههای داخلی دیگر نیز میشود. به همین دلیل هرگونه تغییر در زمانبندی میتواند پیامدهای گستردهای داشته باشد.
ژیرت افزود که تیم توسعه بهخوبی درک میکند که بازیکنان انتظار دارند فصلهای جدید بدون فاصله و تأخیر در دسترس قرار گیرند. بنابراین، اصلاحات ساختاری در فرآیندهای داخلی انجام شده تا اطمینان حاصل شود که از این پس، با پایان هر فصل، محتوای فصل بعدی طبق برنامه فعال خواهد شد. به گفته او، هماهنگی نزدیکتر میان تیمهای مختلف و بهینهسازی چرخههای تولید محتوا از جمله این اقدامات بوده است.
فصل دوم بتلفیلد ۶ از امروز با نخستین بسته محتوایی خود آغاز میشود. این بسته شامل نقشه جدیدی با نام Contaminated است که فضایی آلوده و چالشبرانگیز را در اختیار بازیکنان قرار میدهد. علاوه بر این، مجموعهای از سلاحها و وسایل نقلیه جدید نیز به بازی افزوده شدهاند تا تنوع گیمپلی افزایش یابد. حالتهای زمانی محدود نیز بخشی از این بهروزرسانی هستند؛ از جمله حالت VL-7 Strike برای بخش چندنفره معمولی و دو حالت Gauntlet Altered State و Synthesis برای بخش REDSEC که تمرکز بیشتری بر چالشهای خاص و سناریوهای متفاوت دارند.
در تاریخ ۱۷ مارس، نقشه دیگری با نام Hagental Base منتشر خواهد شد. این نقشه به همراه یک رویداد محدود زمانی با عنوان Nightfall در دسترس قرار میگیرد. همچنین یک سلاح کمری جدید، یک مسلسل دستی تازه و یک وسیله نقلیه زمینی جدید یعنی موتورسیکلت M1030-1 به بازی افزوده میشوند. این افزودنیها قرار است تنوع تاکتیکی بیشتری در میدان نبرد ایجاد کنند و سبکهای بازی مختلف را پوشش دهند.
ماه سوم فصل دوم با معرفی حالت محدود زمانی Operation Augur آغاز خواهد شد. این حالت جدید احتمالاً تمرکز ویژهای بر همکاری تیمی و انجام مأموریتهای هدفمند خواهد داشت و میتواند تجربهای متفاوت از سایر حالتهای موجود ارائه دهد. توسعهدهندگان امیدوارند که با ارائه محتوای متنوع در طول سه ماه، بازیکنان انگیزه کافی برای ادامه حضور فعال در بازی داشته باشند.
هفته گذشته نیز بتلفیلد استودیوز یک بهروزرسانی جامعه بازیکنان منتشر کرد که در آن به تغییرات گسترده این فصل اشاره شده بود. یکی از مهمترین تغییرات، سادهسازی سیستم پیشرفت است؛ بهگونهای که تأکید کمتری بر چالشهای اختصاصی هر حالت بازی وجود داشته باشد. این تصمیم با هدف کاهش پیچیدگی و افزایش دسترسیپذیری برای بازیکنان جدید و قدیمی اتخاذ شده است.
بازیکنان بخش REDSEC نیز در این فصل تجربه بهتری خواهند داشت، زیرا میزان امتیاز تجربه حرفهای و تجربه سلاح که در طول بازی کسب میکنند افزایش یافته است. علاوه بر این، بهبودهایی در زمینه سلاحها اعمال شده که شامل جبران بهتر لگد اسلحه و بهینهسازی کلی در نحوه کنترل و هندلینگ سلاحها میشود. این تغییرات میتواند دقت تیراندازی و حس پاسخگویی سلاحها را بهبود بخشد و رضایت بیشتری برای بازیکنان رقابتی ایجاد کند.
بتلفیلد ۶ هماکنون برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس و اس در دسترس است. این بازی توانسته در سال ۲۰۲۵ به یکی از پرفروشترین عناوین بازار ایالات متحده تبدیل شود و توجه گستردهای را به خود جلب کند. همچنین یک تیزر سینمایی جدید منتشر شده که به گیمپلی مبتنی بر ماسکهای گاز در نقشه جدید Contagion اشاره دارد و فضای تاریک و تنشزای آن را به نمایش میگذارد.










