گفتن که بازیهای تکنفره مدل کسبوکار موفقی است، کمکافی است، بهویژه برای ناشران بزرگی چون کپکام و پلیاستیشن. این شرکت همچنان در عناوین بزرگ بودجهای مانند Marvel’s Wolverine, Intergalactic و God of War Laufey سرمایهگذاری میکند، اما هنوز هم در حال تلاش برای سرویس زنده است.
این تلاش در حالی است که تعداد بازیکنان Marathon و Fairgame$ پایین بوده و این عناوین در جهنم توسعه باقی ماندهاند. موفقیت یا عدم موفقیت آنها سؤال بزرگ است، اما شاون لایدن، رئیس سابق Sony Interactive Entertainment America، معتقد است که در نهایت بازیهای تکنفره، آنچه کسبوکار را پایدار میکند.
در مصاحبهای با PSI او گفت: «من کاملاً معتقدم که بازیهای تکنفره، مبتنی بر داستان، باقی میمانند. این همان چیزی است که این کسبوکار را ساخته است. این نوع بازی است که میتوانید به تنهایی لذت ببرید و درباره آن با دوستان خود صحبت کنید. ممکن است چندنفره باشد یا نباشد.»
«اما من فکر میکنم اساساً بیشتر تجارب عالی بازیسازی زمانی است که ما خود را در آن دنیای با آن شخصیت غوطهور کنیم، داستان را یاد بگیریم، بیشتر از اینکه «من آنلاین شدم با دوستان و تیمدِتِمِچ بازی میکنیم»».
این بدان معنا نیست که تجربیات اجتماعی مانند اولین رِیاد شما در Destiny 2 نمیتوانند لحظات خاطرهانگیزی ایجاد کنند. اما چنین عناوینی امروزه کم و نادر هستند، بهویژه در تیراندازی سرویس زنده بنگی، که اخیراً آخرین بهروزرسانی محتوا را در Monument of Triumph دریافت کرده است.
حداقل صنعت بهطور کلی همچنان عناوین تکنفره خاطرهانگیزی تولید میکند، حتی اگر توسعه سهام هنوز هم ناپایدار باشد. در مورد پلیاستیشن، انتظار میرود Marvel’s Wolverine در ۱۵ سپتامبر راهاندازی شود، در حالی که God of War Laufey و Intergalactic ممکن است سال آینده منتشر شوند.
و در حالی که Marvel Tökön: Fighting Souls که در ۶ اوت راهاندازی میشود، ممکن است بهعنوان سرویس زنده در نظر گرفته شود، اما در عین حال داستانی گسترده در حالت اپیزود ارائه میدهد. برای جزئیات بیشتر اینجا مراجعه کنید.










