در حالی که شرکت Fool’s Theory تأیید کرده است که بازسازی آیندهٔ بازی «ویچر» از سال ۲۰۰۷ دارای دنیای باز خواهد بود، طراح اصلی داستان آن، آرتور گانسیونیِس، معتقد است که این امر چالش خاصی برای استودیو ایجاد میکند. او در مصاحبهای با نشریهٔ چِیپ گفت که تغییر ساختار باعث میشود سرعت روایت بازی نیز تنظیم شود.
این موضوع در اصل به این دلیل است که فضاهای بزرگ قابل اکتشاف در بازیهای RPG باز معمولاً نیازمند افزودن محتوای بیشتری هستند. اگرچه میتوان با افزودن داستانهای جانبی و فعالیتهای دیگر، دنیای بازی را پر کرد، گانسیونیِس اشاره کرد که این امر باعث تغییر فوری در سرعت و مقیاس پروژه میشود. نسخهٔ اول سری که دنیای باز نبود، به تیم امکان میداد بازی را بر اساس موقعیت دقیق بازیکن طراحی کنند.
«اگر مکانها را باز کنیم، فضاهای بیشتری میشود و اگر فضاهای بیشتری باشد، باید محتوای بیشتری اضافه شود. سرعت و مقیاس کل پروژه فوراً تغییر میکند»، گانسیونیِس توضیح داد. «در ویچر ۱، بسیاری از چیزها به این دلیل کار میکردند که دقیقاً میدانستیم بازیکن در هر لحظه کجا خواهد بود. میتوانستیم یک صحنه را فعال کنیم، یا یک شخصیت را در میان فیلدها و روستا قرار دهیم. در دنیای باز، این باید کاملاً متفاوت باشد. »
او برای مثال، به بخش پنجم بازی که حول دریاچه ویزیمای میچرخد، اشاره کرد. اگر بازی دنیای باز باشد، احتمالاً قایقی وجود خواهد داشت که بازیکنان بتوانند دریاچه را پیمایش کنند، و این موضوع باعث قطع برخی از لحظات داستانی میشود که منجر به رسیدن بازیکن به قصر قدیمی میشود.
«وقتی همه چیز در نقشه اطراف دریاچه ویزیمای در بخش پنجم به هم میپیوندد، ممکن است سؤال سادهای مطرح شود: اگر این یک دنیای باز بود، آیا من یک قایق دارم؟ چه چیزی مانع میشود که من در حومه ویزیمای سوار بر قایق شوم و مستقیم به قصر قدیمی بروم؟ به عنوان بازیکن ممکن است از این موضوع خوشحال شوم، اما به عنوان طراح، درگیر شدم»، او گفت.
«در نهایت، باید سؤال عملیاتی پرسیده شود: این چندگین مسیر در چه زمانی دیگر سودآور نخواهد بود؟ میتوانید زمان و بودجه نامحدودی سرمایهگذاری کنید، اما آیا این باعث ایجاد تعداد نامحدود بازیکن جدید میشود؟»
بازسازی «ویچر» در سال ۲۰۲۲ اعلام شد. CD Projekt Red تأیید کرده است که در حال توسعه آن با استفاده از Unreal Engine ۵ است. جزئیات در مورد بازسازی کم است، اما مدیرعامل Fool’s Theory، یاکوب روکوز، گفت که تیم بخشهایی از بازی اصلی را که بهطور ناپسند، قدیمی یا «بهطور غیرضروری پیچیده» در استانداردهای مدرن محسوب میشود، حذف خواهد کرد.
اگرچه هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار وجود ندارد، CD Projekt Red در تماس درآمدی اعلام کرده است که پس از انتشار «ویچر ۴» عرضه خواهد شد.










