شرکت Square Enix جزئیات بیشتری از بازسازی HD-2D بازی موبایلی Final Fantasy Brave Exvius با نام Final Fantasy Resonance را منتشر کرده است. در یک پنل در نمایشگاه ژاپن ۲۰۲۶، کیسکی ناکاشیما، تهیهکننده این بازی، توضیح داد که توسعهدهندگان برای انتقال بازی به این سبک هنری تلاش زیادی کردهاند. این بدان معناست که قبل از رسیدن به نتیجه نهایی، آزمایشهای زیادی انجام شده است و حتی پس از آن نیز کار سختی در پیش بوده است.
ناکاشیما گفت: “ما آزمایشات زیادی انجام دادیم، از جمله نمایشهای وکسل (پیکسلهای مکعبی سهبعدی). همچنین تلاش کردیم تا افکتهای 2D را بر روی افکتهای دیگر 2D قرار دهیم.”
او افزود: “اما در نهایت، ما احساس کردیم که HD-2D – این ادغام نقاط و 3D – مناسبترین راه برای نمایش چالشهای بیانی جدید و تجربه سینمایی بازی است. ما میخواستیم در نمایش اشیاء پیشرفت کنیم. ما با مقیاس برای موجودات عظیمی مانند باهاموت یا ورود کشتیهای هوایی بازی کردیم و همچنین با کار دوربین، که فکر نمیکردیم در 2D ممکن باشد، آزمایش کردیم.”
ناکاشیما در مورد چالشهای تیم در طول توسعه Final Fantasy Resonance گفت که علاوه بر اطمینان از تعادل مناسب شخصیتها، کار با دوربین در سبک HD-2D بسیار دشوار بود، زیرا حتی تغییرات جزئی میتوانست ظاهر بازی را خراب کند.
او بیان کرد: “بزرگترین چالش تعادل بود. ۲۶ ویژن وجود دارد، همه شخصیتهای محبوب، و ما نمیتوانستیم هیچکدام از آنها را ضعیفتر از بقیه احساس کنیم. هر یک باید جالب و متعادل باشد. دشواری دیگر ادغام 2D و 3D بود. تنظیم دوربین حتی به طور جزئی میتوانست ظاهر 2D را خراب کند، بنابراین ما مجبور بودیم همه چیز را پیکسل به پیکسل تنظیم کنیم. این واقعاً یک هنر دستی بود.”
در مورد گیمپلی اصلی، ناکاشیما گفت که تمرکز بر حفظ جنبههای سنتی نبرد نوبتی این مجموعه است، هرچند با چند تغییر مدرن.
او توضیح داد: “من به وضوح میخواستم جنبه سنتی نبرد نوبتی را حفظ کنم، اما همچنین میخواستم آن را مدرن کنم، بنابراین دو مفهوم کلیدی را اضافه کردیم. اولین مفهوم رضایت و سرگرمی است. میخواهم بازیکنان با شروع یک نبرد فوراً احساس خوبی از چگونگی سیال بودن اقدامات و توانایی زنجیرهای کردن حملات فوقالعاده داشته باشند.”
ناکاشیما در پایان پنل به این نکته اشاره کرد که چقدر به Final Fantasy Resonance اطمینان دارد. او گفت: “این یک بازی است که واقعاً از آن لذت میبرم،” زیرا به طور مؤثری به تروپهای کلاسیک Final Fantasy میپردازد که طرفداران این مجموعه دوباره آنها را کشف خواهند کرد. “برای تازهواردان، این بازی شامل همه چیزهایی است که این سری را جذاب میکند.”
با توجه به اینکه Final Fantasy Resonance قرار است طعم سبک کلاسیک گیمپلی و داستانگویی Final Fantasy را در تاریخ ۲۲ اکتبر برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch ۲ ارائه دهد، از Square Enix سوال شد که آیا این نشانهای از بازگشت این سری به ریشههایش در آینده است. در یک پرسش و پاسخ با سهامداران، این شرکت گفت که رویکرد آن معمولاً بر روی آنچه که “واقعاً با بازار همخوانی دارد” متمرکز است.
آنها افزودند: “در حالی که عناوین خاص ممکن است به مکانیکهای خاصی نیاز داشته باشند، ما به توسعه تلاشهای خود ادامه خواهیم داد و آنچه واقعاً در محیط بازار کنونی برای عناوین اصلی و بازسازیهای جدید همخوانی دارد را ارزیابی خواهیم کرد.”
در همین حال، این شرکت همچنین برای انتشار Final Fantasy 7 Revelation در بهار ۲۰۲۷ برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch ۲ آماده میشود.










