اخیراً خبرهایی از تغییرات گسترده در تیم رهبری ZeniMax Online Studios، توسعهدهنده بازی The Elder Scrolls Online منتشر شده است. بر اساس گزارشها، تعدادی از توسعهدهندگان باتجربه و اعضای تیم رهبری از این شرکت اخراج شدهاند.
طبق نامهای که به عنوان WARN (اطلاعیه تعدیل و آموزش مجدد) منتشر شده، جو بربا، مدیر استودیو با ۱۴ سال سابقه، سوزان کات، تهیهکننده اجرایی MMORPG، ریچ لامبرت، کارگردان بازی استودیو و آلا دیاز، مدیر تولید، از این شرکت جدا شدهاند.
این افراد به کارمندان باقیمانده در ZeniMax Online Studios اعلام کردهاند که شرکت در حال انتقال به یک تیم رهبری جدید است. این تیم جدید شامل اعضای باتجربه استودیو خواهد بود که به مقامهای بالاتر ارتقا مییابند و در چند ماه آینده تشکیل خواهد شد.
آنها اعلام کردند: “ما در طول دوره انتقال در محل خواهیم ماند تا از انتقال روان اطمینان حاصل کنیم.”
اخبار مربوط به تعدیلها نشان میدهد که ۲۱۳ نفر از کارکنان ZeniMax Online Studios به عنوان بخشی از تعدیلهای گسترده در Xbox اخراج شدهاند. گزارشی در سال ۲۰۲۵ نشان داده بود که این شرکت بیش از ۳۰۰ کارمند دارد و این تعدیلها به کاهش تعداد کارکنان به حدود ۱۰۰ تا ۱۵۰ نفر منجر شده است.
نشانههایی مبنی بر اینکه ZeniMax Online Studios به شدت تحت تأثیر تعدیلها قرار گرفته است، زمانی نمایان شد که مدیر جامعه، جسیکا فولسوم، اعلام کرد که استودیو نیاز به بازنگری در نقشه محتوایی خود برای The Elder Scrolls Online دارد، به ویژه از آنجا که این MMORPG اکنون از مدل فصلی استفاده میکند.
او گفت: “با نگاه به فراتر از فصل اول، نقشههای قبلی که به اشتراک گذاشته بودیم در حال تغییر است. ما میخواهیم زمانی را برای ارزیابی کارهایی که در پیش داریم صرف کنیم و سپس یک برنامه بهروز شده را قفل کنیم. در حالی که دوست داریم جزئیات مشخصی را امروز به اشتراک بگذاریم، بازنگری در برنامهها به ما اجازه میدهد با یک جدول زمانی واضح به شما بازگردیم.”
به تازگی، مگان گویین، طراح سابق مراحل، اعلام کرد که استودیو نمیتواند ریتم توسعه و انتشار محتوایی که بازیکنان ممکن است به آن عادت کرده باشند را حفظ کند. او همچنین به این نکته اشاره کرد که از شنیدن خبر تعدیلها “غافلگیر” شده است. او گفت: “ما میدانستیم که چیزی قرار است برای کسی اتفاق بیفتد، اما نه اینکه چه کسی یا چقدر.”
طبق گزارش دیگری، ZeniMax Online Studios در وضعیت خوبی به سر میبرد و درآمد حاصل از The Elder Scrolls Online نه تنها استودیو را تأمین میکند بلکه به معیارهای تعیین شده توسط Xbox نیز پاسخ میدهد.
یک کارمند ناشناس توضیح داد: “تمام اطلاعاتی که از آن جلسات عددی، از جلسات ماهانه کارکنان، به ما ارائه میشد این بود که ما در وضعیت خوبی هستیم. ما برای خودمان هزینه میکنیم و در حال بهبود معیارهایی هستیم که [مایکروسافت] از ما خواسته است.”
اندرو یانگ، طراح سابق محتوا نیز در شبکههای اجتماعی به بحث درباره تعدیلها در استودیو پرداخت و گفت که افرادی که شغل خود را از دست دادند “شایسته بهتر از این بودند” به خاطر کارهایی که در توسعه MMORPG انجام داده بودند.










