کارگردان بازی «The Blood of Dawnwalker» اعلام کرد که پیشرفت بازیکنان در این عنوان، به نسخههای بعدی مجموعه منتقل خواهد شد. این خبر در حالی منتشر میشود که بازی هنوز به طور رسمی عرضه نشده است.
کونراد توماشکیویچ، کارگردان بازی، در مصاحبهای با یوروگیمر تأیید کرد که تیم توسعه از ابتدا قصد داشته تا داستانی چندبخشی را روایت کند و برای این منظور، امکان انتقال دادههای ذخیره شده (save data) از یک نسخه به نسخه دیگر در نظر گرفته شده است. وی توضیح داد که این رویکرد به آنها اجازه میدهد تا داستانپردازی منسجمتری داشته باشند و قلابهای داستانی لازم برای قسمتهای بعدی را از همان ابتدا در بازی اول تعبیه کنند.
توماشکیویچ افزود: «اگر از ابتدا به این موضوع فکر نکنید، بعداً در شروع بازی بعدی با مشکل مواجه میشوید. شروع به فکر کردن درباره اینکه چگونه سیوها را برای بازیکنان منتقل کنید، چه تصمیماتی را پیشبینی کنید و چگونه همه چیز را به شکلی روان و ارگانیک به هم مرتبط سازید، دشوار خواهد بود. ما ترجیح میدهیم این کار را از ابتدا انجام دهیم.»
این کارگردان همچنین اشاره کرد که صحنه پس از تیتراژ فیلم که در زمان حال اتفاق میافتد، لزوماً به این معنا نیست که بازی بعدی نیز در همین دوره زمانی روایت خواهد شد. او تأکید کرد که تنوع در داستانگویی و روایت ماجراها در مکانهای مختلف زمین، به آنها اجازه میدهد تا فرهنگها و رویدادهای تاریخی متفاوتی را کاوش کرده و تجربهای تازه برای بازیکنان خلق کنند.
«The Blood of Dawnwalker» قرار است در تاریخ ۳ سپتامبر برای ایکسباکس سری ایکس/اس، پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی عرضه شود. این بازی شامل موجودات فانتزی مانند پیکسیها و کوبولدها خواهد بود، اما مینیگیمهایی مانند Gwent در آن وجود نخواهد داشت. همچنین تأیید شده است که این عنوان از نرمافزار ضد تقلب Denuvo استفاده نخواهد کرد.










