شوهی یوشیدا، مدیر سابق پلیاستیشن، به جمع طرفداران سردرگم بازی Bloodborne پیوسته و ابراز امیدواری کرده است که این عنوان محبوب در آینده برای پلیاستیشن ۵ یا رایانههای شخصی منتشر شود.
یوشیدا در سخنرانی اخیر خود در کنفرانس توسعهدهندگان بازیهای رایانهای گفت که حتی او نیز از دلیل عدم عرضه نسخه پلیاستیشن ۵ یا پیسی این بازی اطلاعی ندارد. وی با اشاره به اینکه «این بازی طرفداران زیادی در سراسر جهان دارد و هنوز نسخه پلیاستیشن ۵ آن منتشر نشده است»، پرسید: «تیم فرستپارتی پلیاستیشن تعداد زیادی ریمستر منتشر میکند، پس چرا این بازی را منتشر نمیکنند؟ نسخه پیسی هم ندارد. اغلب از من میپرسند که چرا اینها منتشر نشدهاند، اما این یک معمای کامل است. شاید در آینده منتشر شوند. شاید هم نه. شاید یک نسخه ویژه بسازند. شاید هم نه. من به عنوان یک طرفدار پر و پا قرص، امیدوارم که منتشر شود.»
یوشیدا همچنین به دستاورد خود در کسب تروفی پلاتینیوم بازی Bloodborne اشاره کرد و غلبه بر باس «Watchdog of the Old Lords» را در حین پخش زنده، یکی از نقاط برجسته دوران حرفهای خود خواند.
این اولین بار نیست که یوشیدا درباره Bloodborne صحبت میکند. او پیشتر در مصاحبهای احتمال ساخت دنباله یا ریمستر این بازی را به دلیل مشغله زیاد هیدتاکا میازاکی، کارگردان بازی، کم دانسته بود. یوشیدا در آن زمان گفته بود: «من فقط نظریه شخصی خودم را دارم. من از تیم اول شخص جدا شدم، بنابراین نمیدانم چه اتفاقی در حال رخ دادن است، اما نظریه من این است که… میازاکی واقعاً Bloodborne را دوست داشت، میدانید، آنچه خلق کرد. بنابراین، فکر میکنم او علاقهمند است اما او بسیار موفق و بسیار پرمشغله است، بنابراین نمیتواند خودش این کار را انجام دهد، اما نمیخواهد کس دیگری به آن دست بزند.»
شایعاتی در ماه فوریه منتشر شد مبنی بر اینکه استودیوی تعطیل شده Bluepoint Games، سازنده ریمیکهای تحسینشدهای مانند Demon’s Souls و Shadow of the Colossus، پیشنهاد ساخت ریمیک Bloodborne را مطرح کرده بود. این پیشنهاد ظاهراً پس از لغو پروژه بازی God of War با تمرکز بر سرویس زنده که Bluepoint روی آن کار میکرد، ارائه شده است. با این حال، جیسون شرایر از بلومبرگ گزارش داد که FromSoftware «نمیخواست این اتفاق بیفتد».
با این حال، علاقه فزاینده به بازی Bloodborne ممکن است سونی و FromSoftware را مجبور به اقدام کند، زیرا اقتباس انیمیشنی از این بازی تحسینشده در دست ساخت است. این پروژه توسط PlayStation Production، Lyrical Animation و یوتیوبر Sean ‘JackSepticEye’ McLoughlin در حال تولید است. اگرچه جزئیات این پروژه هنوز فاش نشده است، سندفورد پانتچ، رئیس بخش فیلم و سریال سونی پیکچرز، قول داده است که این انیمیشن «بسیار وفادار» به روح بازی خواهد بود.
در حال حاضر، طرفداران Bloodborne که مایلند این بازی را با نرخ فریم روانتر و گرافیک بهبود یافته تجربه کنند، میتوانند با استفاده از مادها، نسخه بهبود یافتهای از بازی را روی پلیاستیشن ۵ خود اجرا کنند. این بهبودها شامل استفاده از توان پردازشی بیشتر پلیاستیشن ۵ نسبت به حالت معمول برای اجرای بازیهای پلیاستیشن ۴ است.










