بازی جدید آنیموشا: Way of the Sword، با وجود اینکه اولین عنوان اصلی این مجموعه پس از بیش از ۲۰ سال است و از نظر داستانی نیز ارتباط مستقیمی با بازیهای قبلی ندارد، اما در طراحی دشمنان خود عناصری آشنا را از نسخههای پیشین وام گرفته و آنها را بازآفرینی کرده است.
ساتورو نیهی، کارگردان بازی، در مصاحبهای با گیم اینفورمر توضیح داد که اگرچه در دنیای بازی ارتباط مستقیمی با عناوین قدیمی وجود ندارد، اما تلاش شده تا به برخی از المانهای بازیهای گذشته ادای احترام شود. به همین دلیل، برخی از دشمنان جدید بر اساس دشمنان قدیمی طراحی شدهاند تا طرفداران قدیمی سری بتوانند با آنها ارتباط برقرار کنند.
به عنوان مثال، دشمنی به نام چیجیکو (Chijiko) وجود دارد که شیوه مبارزه آن شبیه به رینالدو جنما (Reynaldo Genma) در بازی اول آنیموشا است. این دشمن نیز مانند رینالدو از شاخکها برای حمله استفاده میکند، اما برخلاف آن، تکثیر نمیشود و به جای آن به دو قسمت تقسیم میشود. اگرچه موساشی (Musashi) میتواند این فرآیند را کاملاً متوقف کند، اما بازیکنان به اندازه نسخه کلاسیک با انبوهی از دشمنان روبرو نخواهند شد. همچنین، دشمنی شبیه به بازو (Bazuu) وجود دارد که با چرخیدن به سمت بازیکن حمله میکند.
حتی اگر طراحی برخی از دشمنان دقیقاً مشابه نمونههای قدیمی نباشد، ظاهر آنها میتواند یادآور تهدیدهای گذشته باشد. برای مثال، یکی از دشمنان شبیه به گیاران (Gyaran) است که به جای تلاش برای استخراج روح موساشی از نزدیک، از راه دور پرتابه شلیک میکند.
نیهی تأکید کرد: «تمام دشمنان این بازی کاملاً جدید هستند، بنابراین در حالی که به برخی از بازیهای قدیمی ادای احترام میکنیم، عناصری را از آنها برداشته و برای نسل جدید جنما در این عنوان بازسازی کردهایم.» با توجه به اینکه دشمنان تنها عنصری هستند که واقعاً بین بازیها منتقل میشوند، این رویکرد منطقی به نظر میرسد و تازگی را حفظ میکند.
آنیموشا: Way of the Sword در تاریخ ۴ سپتامبر برای پلتفرمهای Xbox Series X/S، Nintendo Switch ۲، PS5 و PC عرضه خواهد شد. این بازی در ابتدا قرار بود در تاریخ ۲۵ سپتامبر منتشر شود، اما تاریخ انتشار آن به جلو منتقل شد تا از عرضه همزمان با عناوینی مانند Control Resonant، Silent Hill: Townfall و سایر بازیهای مهم اجتناب شود.










