بازی مورد انتظار Fable که توسط Playground Games ساخته میشود، ظاهراً با هزینههایی بسیار فراتر از بودجه اولیه همراه شده است. با توجه به جزئیات گستردهای مانند بیش از ۱۲۰ فروشگاه، ۱۰۰۰ شخصیت غیرقابل بازی (NPC) با برنامهها و شخصیتهای منحصر به فرد، و دنیایی پر از فعالیتهای متنوع، صرف نظر از مقایسه با عناوینی مانند Forza Horizon، منطقی است که ساخت این بازی پرهزینه باشد. نکته قابل توجه این است که صداپیشگی شخصیتها با استفاده از هوش مصنوعی تولید نشده است.
طبق گزارشها، این افزایش بودجه برای مدیران ایکسباکس غیرمنتظره بوده است. منابع آگاه به جز کوردن از ویندوز سنترال ادعا کردهاند که پروژه بازسازی Fable از نظر بودجه “به شکلی ناخوشایند” از حد تعیین شده فراتر رفته است. جزئیات دقیقتر، از جمله رقم واقعی بودجه، هنوز منتشر نشده است. با توجه به شرایط فعلی ایکسباکس و تلاش برای بهبود شفافیت و پاسخگویی، این خبر احتمالاً با نگرانیهایی همراه خواهد بود.
از سوی دیگر، ممکن است چرخه طولانی توسعه بازی نیز در افزایش بودجه نقش داشته باشد. تام گالتون، مهندس ارشد، در سال ۲۰۲۱ اعلام کرده بود که چهار سال روی این بازی کار کرده است. اگر بازی در اوایل سال آینده عرضه شود، این بدان معناست که توسعه این بازی نقشآفرینی اکشن جهانباز بیش از هشت سال به طول انجامیده است. همچنین، به نظر میرسد نسخه فعلی بازی نتیجه تعدیل دامنه پروژه توسط تیم توسعهدهنده باشد.
احتمالاً به همین دلیل است که ایکسباکس تمایل دارد Fable به صورت چند پلتفرمی عرضه شود، برخلاف عناوینی مانند Gears of War: E-Day و Clockwork Revolution که گزارش شده بودجههای هنگفتی دارند و به صورت انحصاری برای کنسول عرضه میشوند. این تصمیم همچنین فشار بیشتری را بر این بازی وارد میکند تا انتظارات را برآورده سازد.
Fable در تاریخ ۲۳ فوریه ۲۰۲۷ برای ایکسباکس سری X/S، پلیاستیشن ۵ و کامپیوتر عرضه خواهد شد.










