در حالی که عرضه بازی نقشآفرینی و تحسینشده Clair Obscur: Expedition ۳۳ برای کنسول نسل آینده نینتندو (سوییچ ۲) ممکن است برای بسیاری گزینهای منطقی به نظر برسد، تیم سازنده این بازی نسبت به دشواریهای فنی این مسیر هشدار داده است. تام گیلرمین، مدیر ارشد فناوری استودیو Sandfall Interactive، در گفتگو با آتوماتون مدیا تأکید کرد که به دلیل تفاوت قدرت سختافزاری این کنسول با پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس، پورت کردن بازی با چالشهای بزرگی همراه است.
گیلرمین در این باره توضیح داد: «این یک چالش فنی بزرگ است، چرا که ما سعی کردیم اثری زیبا خلق کنیم، اما سوییچ ۲ قدرت سختافزاری کنسولهای دیگر را ندارد. با توجه به ابعاد کوچک استودیوی ما، این موضوعی است که باید با دقت بسیار بررسی شود.» با این حال، گیوم بروش، مدیرعامل استودیو، ضمن ابراز علاقه به انجام این کار، خاطرنشان کرد که هنوز برای اعلام رسمی هرگونه برنامهای بسیار زود است.
موانع در استفاده از آنریل انجین ۵
علاوه بر محدودیتهای سختافزاری، تیم سازنده به چالشهای استفاده از موتور بازیسازی «آنریل انجین ۵» برای کنسول نینتندو نیز اشاره کرد. بروش تأیید کرد که بسیاری از قابلیتهای این موتور روی پلتفرم نینتندو به درستی کار نمیکنند. آلن رینو، هنرمند ارشد شخصیتپردازی، در این خصوص به قابلیت «لومن لایت» (Lumen Lite) اشاره کرد که نسخهای سبکتر از سیستم نورپردازی استاندارد آنریل است، اما پیادهسازی و بهینهسازی آن زمانبر است.
با وجود این مشکلات، تیم سازنده همچنان از کار با آنریل انجین ۵ رضایت دارد. بروش و الکساندر برتون، هنرمند فنی استودیو، از ابزارهایی مانند «بلوپرینت» (Blueprints) و «متاهیومن» (MetaHuman) تمجید کردند و معتقدند این ابزارها به تیمهای کوچک اجازه میدهد بازیهایی با مقیاس بزرگ و کیفیت بصری بالا تولید کنند.
در پایان، مدیرعامل استودیو از برنامههای آینده تیم پس از اتمام پروژه ۶ ساله Expedition ۳۳ خبر داد. او اعلام کرد که اعضای تیم قصد دارند با بازگشت به خلاقیت و آزادی عمل، روی پروژههای جدید و جسورانهتری کار کنند تا همان شور و اشتیاقی که در طول سالهای توسعه این بازی تجربه کردند، دوباره زنده شود.










