بازی Silent Hill: Townfall، جدیدترین عنوان اصلی سری سایلنت هیل که توسط استودیوی Screen Burn ساخته شده، قرار است با وجود شباهتهای ظاهری به فرمول آشنای این سری، تجربهای نو و غیرمنتظره را برای بازیکنان رقم بزند.
جان مککلن، نویسنده و کارگردان بازی، در مصاحبهای با یوروگیمر اشاره کرد که اگرچه بازی با تمها و فضایی یادآور عناوین قبلی سایلنت هیل آغاز میشود و «انتظارات را برآورده میکند»، اما در ادامه مسیر، «به شکلی عظیم این انتظارات را زیر و رو خواهد کرد». او افزود: «میخواهیم بازیکنان احساس آشنایی کنند، اما از این آشنایی به نفع خود استفاده کنیم. هدف این است که با بهرهگیری از این حس آشنایی، چیز جدیدی بسازیم که بازیکنان را غافلگیر کرده و آنها را در سفری متفاوت قرار دهد، در حالی که همچنان حس و حال سایلنت هیل را حفظ میکند.»
این رویکرد زمانی جالبتر میشود که بدانیم مککلن تجربه بازی کردن نسخه اصلی سایلنت هیل را در دوران نوجوانی خود داشته است. هدف اصلی، جذب مخاطب و کشاندن او به دنیای بازی است، اما این بار از دریچهای تازه.
Silent Hill: Townfall در تاریخ ۲۴ سپتامبر برای پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد و اولین عنوان اول شخص تمامقد در این سری محسوب میشود. در حالی که بخشهایی از مخفیکاری در بازی دیده شده، مبارزات تن به تن نیز نقشی پررنگ ایفا میکنند و تیم سازنده وعده نبردهایی «واقعاً نفسگیر» را داده است. نحوه برخورد بازیکن با مبارزات، یکی از عواملی خواهد بود که بر پایانبندی بازی تأثیر میگذارد.
در مجموع پنج پایان مختلف برای بازی وجود دارد که دو پایان مخفی نیز به حالت «بازی جدید پلاس» (New Game+) گره خوردهاند. جزئیات بیشتری از این پایانها در آینده منتشر خواهد شد، اما پیش از آن، تریلر جدیدی در رویداد Gamescom Opening Night Live به نمایش درخواهد آمد. باید دید که Screen Burn، Annapurna و Konami چه اطلاعات دیگری برای حفظ هیجان و تعلیق این بازی منتشر خواهند کرد. این اطلاعات در تاریخ ۲۵ اوت مشخص خواهد شد.










