شرکت سونی با وجود واکنشهای منفی گسترده از سوی کاربران، همچنان بر تصمیم خود مبنی بر توقف تولید دیسکهای بازی پلیاستیشن از ژانویه ۲۰۲۸ پافشاری میکند. مدیر ارشد مالی این شرکت در نشست اخیر بررسی درآمدهای سونی تأکید کرد که این تصمیم بر پایه روند رو به رشد دیجیتالی شدن محتوا در تمامی حوزهها اتخاذ شده است.
لین تائو، مدیر ارشد مالی سونی، در پاسخ به پرسشهای مطرح شده اعلام کرد که این شرکت پس از بررسیهای دقیق و طولانی به این نتیجه رسیده است که آینده صنعت بازی در گرو اکوسیستمهای دیجیتال است. وی ضمن اذعان به وجود نظرات متفاوت و انتقادات شدید جامعه گیمرها، تأکید کرد که سونی به احساسات و خاطرات کاربران نسبت به بازیهای فیزیکی احترام میگذارد و در تلاش است تا روشهای جدیدی برای تعامل با آنها در فضای دیجیتال بیابد.
دلایل تغییر رویکرد بازار
این تصمیم سونی بحثهای داغی را در صنعت بازی به راه انداخته است. برخی تحلیلگران معتقدند که رفتار مصرفکنندگان خود عامل اصلی این تغییر جهت است. چت فلیژک، نویسنده سابق شرکت ولو، با اشاره به کاهش چشمگیر فروش بازی در خردهفروشیهایی مانند گیماستاپ، معتقد است که ترجیح کاربران به خرید دیجیتال، شرکتها را به این سمت سوق داده است. به گفته او، وقتی آمار فروش بازیهای فیزیکی در فروشگاههای تخصصی به شدت افت میکند، بازار عملاً به سمت حذف نسخههای فیزیکی حرکت میکند.
با این حال، بسیاری از کارشناسان صنعت بازی دیدگاه متفاوتی دارند. مایکل پکتر از شرکت ودبوش سکیوریتیز معتقد است که این اقدام اگرچه هزینههای تولید سونی را کاهش میدهد، اما حق انتخاب را از مصرفکنندگان سلب میکند. همچنین مایکل فافتر از موسسه اف-اسکوئرد این تصمیم را اقدامی ضدمصرفکننده خواند که هیچ توجیه منطقی نداشته و نشاندهنده بیتوجهی به نیازهای واقعی بازیکنان در اکوسیستم پلیاستیشن است.
در نهایت، سونی اعلام کرده است که قصد دارد با این تغییر استراتژیک، خود را با روند جهانی مصرف محتوا همسو کند و به تدریج مسیر حرکت به سمت آیندهای تمامدیجیتال را هموار سازد.










