بر اساس گزارشها، بازی «آخرین نگهبان» (Last Sentinel) که با بودجهای صدها میلیون دلاری و شش سال توسعه، قرار بود رقیبی برای سری بازیهای «اتومبیلدزدی بزرگ» (Grand Theft Auto) باشد، با شکست مواجه شده و در مسیر تغییرات اساسی قرار گرفته است.
این بازی که توسط استودیوی Lightspeed LA، زیرمجموعه تنسنت، توسعه مییافت، از همان ابتدا با چالشهای متعددی روبرو بود. منابع آگاه به بلومبرگ گزارش میدهند که علیرغم جاهطلبیهای بزرگ، از جمله خلق یک دنیای سایبرپانکی وسیع با شهری عمودی و محیطهای تخریبپذیر، این پروژه با جابجایی مداوم کارکنان، تاخیرهای متعدد و عدم شفافیت در چشمانداز خلاقانه دست و پنجه نرم میکرد. گفته میشود تیم توسعه این بازی در مقایسه با استودیوهای مشابه مانند راکاستار، بسیار کوچکتر بوده است.
وضعیت زمانی وخیمتر شد که بازخورد “بهطور طاقتفرسایی منفی” از یک تست داخلی بازی در اوایل سال جاری گزارش شد. تنسنت که از روند پروژه ابراز نارضایتی کرده بود، به Lightspeed LA “اولتیماتوم” داد تا ماه جولای (تیر/مرداد) طرحی بهتر ارائه دهد. با این حال، استودیو نتوانست انتظارات را برآورده کند، حتی پس از بهکارگیری تاد پپی، که سابقه همکاری در بازی «خدای جنگ» را داشت. در نهایت، تنسنت تصمیم گرفت تا مسیر فعلی توسعه «آخرین نگهبان» را ادامه ندهد.
این گزارش همچنین تایید میکند که حدود ۸۰ نفر از کارکنان استودیو Lightspeed LA اخراج شدهاند. هرچند بازی هنوز در دست توسعه است، اما گفته میشود ظاهر آن “بهطور چشمگیری” با آنچه در ابتدا معرفی شده بود، متفاوت خواهد بود. با توجه به مشکلات فراوان، احتمال لغو کامل پروژه نیز وجود دارد. زمان نشان خواهد داد که سرنوشت «آخرین نگهبان» چه خواهد شد، اما این پروژه به جمع دیگر عناوین پرحاشیه و ناموفق معرفی شده در رویدادهای گیمینگ پیوست.










