بر اساس گزارشهای جدید و اطلاعات فاش شده توسط Rebs Gaming، توسعه بازی “Halo: Campaign Evolved” با چالشهای فراوانی روبرو بوده است که در نهایت منجر به لغو یک پروژه چندنفره و مشکلات متعدد در روند ساخت بازی شده است.
گفته میشود استودیوی Halo از سال ۲۰۲۳ با همکاری استودیوی پشتیبان Abstraction برای توسعه این بازی و انتقال آن به موتور گرافیکی Unreal Engine ۵ همکاری میکرده است. اما این انتقال نیز با موانعی روبرو شد، زیرا بخش زیادی از کارهای اولیه “Halo: Campaign Evolved” با موتور قدیمیتر Blam انجام شده بود. Abstraction وظیفه تسهیل این فرآیند تبدیل موتور و همچنین افزودن ویژگیهایی مانند بخش Co-op چهار نفره را بر عهده داشت. با این حال، گزارشها حاکی از آن است که این استودیو از پروژه کنار گذاشته شد و استودیوی Halo انتظارات و ضربالاجلهای “غیرواقعبینانه” تعیین کرده بود.
طبق ادعای یک منبع، تمام کارهای انجام شده توسط Abstraction نادیده گرفته شد و تیم توسعه “Halo: Campaign Evolved” برای پیادهسازی ویژگیهای مورد نیاز، از نو شروع به کار کرد. این موضوع باعث شد تا نام Abstraction در تیتراژ بازی ذکر نشود و همچنین “Halo: Campaign Evolved” با باگهای فراوانی منتشر شود.
در مورد انتقال به Unreal Engine ۵، این افشاگر اشاره کرد که استودیوی Halo با مشکلات زیادی مواجه شد. به تیم توسعه گفته شده بود که داراییهای ساخته شده برای Blam به راحتی قابل انتقال به موتور جدید اپیک هستند، اما اینطور نبود و ۱۰۰ درصد داراییها برای سازگاری با Unreal Engine ۵ باید از نو ساخته میشدند. این امر منجر به از دست رفتن چندین ضربالاجل شد.
مشکلات دیگر ناشی از سوءمدیریت رهبری استودیو بود که به لغو یک بازی چندنفره نیز منجر شد. همچنین، از دست رفتن ضربالاجلها باعث شد تیم توسعه در سال آخر توسعه “Halo: Campaign Evolved” مجبور به کار فشرده و طولانیمدت شوند. این افشاگر همچنین اشاره کرد که همین سوءمدیریت باعث شد بازی فاقد صحنههای سینمایی درونموتوری باشد و به جای آن از انیمیشنهای از پیش رندر شده استفاده شود.
در ویدیوی قبلی، این منبع داخلی گزارش داده بود که تیم در حال حاضر روی چند پروژه کار میکند: بازسازی “Halo ۲” به سبک مشابه “Halo: Campaign Evolved” و یک پروژه چندنفره جدید. در حالی که جزئیاتی در مورد هیچکدام فاش نشده است، گفته میشود عنوان چندنفره با استفاده از همان فناوری “Campaign Evolved” در حال توسعه است و بخشی از کار آن بر روی یک پروژه چندنفره قبلی به رهبری جان ویلیامز انجام شده بود، قبل از اینکه تمام کارها به بازسازی “Halo” منتقل شود. مشخص نیست که Ekur، که گفته میشود یک بازی شوتر استخراجی لغو شده بوده و به یک اسپینآف Super Big Team Battle تبدیل شده است، در کجای این پروژه قرار میگیرد.
گفته میشود یک ورودی اصلی جدید در فرنچایز “Halo” نیز در دست ساخت است و در حال حاضر در مراحل مفهومی قرار دارد. این شروع دیرهنگام برای پروژه به نظر میرسد به این دلیل باشد که “Halo: Campaign Evolved” نیازمند رویکردی “همه دستها روی عرشه” برای اتمام توسعه خود بود.










