استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت Take-Two Interactive، با اشاره به تصمیم اخیر سونی مبنی بر توقف تولید دیسکهای پلیاستیشن از ژانویه ۲۰۲۸، دیدگاه خود را درباره آینده رسانههای فیزیکی و دیجیتال بیان کرد. او ترجیح قوی خود را به رسانههای دیجیتال به دلیل سهولت استفاده ابراز داشت.
زلنیک خاطرنشان کرد که حدود ۹۰ درصد از فروش بازیهای شرکت متبوعش به صورت دیجیتالی انجام میشود. وی در یک کنفرانس درآمد گفت: «دیسکها دیگر برای مصرفکننده منطقی نیستند. دیجیتال راحتتر است. فروش ما ۹۰ درصد دیجیتالی است.» او افزود که رسانههای دیجیتال «جهت حرکت دنیا» هستند و دیسکها به خصوص برای بازیهای بزرگ، دیگر معنای چندانی ندارند.
وی توضیح داد: «بنابراین در برخی موارد، به ویژه برای یک بازی بزرگ، دیسکها دیگر برای مصرفکننده منطقی نیستند. همچنین، در بیشتر موارد برای بازی کردن به ثبتنام آنلاین نیاز دارید. پس اگر از قبل آنلاین هستید، چه تفاوتی میکند که دیجیتالی دانلود کنید؟ همه چیز یکسان است و بسیار راحتتر است.»
زلنیک ادامه داد: «به نظر ما، این همان مسیری است که دنیا در حال حرکت به آن است و فکر میکنم سونی این را درک کرده است. ما قطعاً این را درک میکنیم. این بدان معنا نیست که ما دیگر نسخههای فیزیکی نخواهیم داشت؛ مطمئناً گاهی اوقات خواهیم داشت، همانطور که هنوز هم صفحات وینیل در صنعت موسیقی وجود دارند. اما در موارد دیگر، صرفاً منطقی نخواهد بود.»
اظهارات زلنیک بازتابدهنده نظرات چت فالیسزک، نویسنده سابق Valve، است که پیشتر گفته بود روندهای مصرفکننده نقش پررنگتری در تصمیم سونی برای پایان دادن به تولید دیسک ایفا کردهاند تا توطئههای بزرگ در مورد مالکیت بازیها. او به این واقعیت اشاره کرد که فروش دیجیتالی بازیها تا حد زیادی به دلیل راحتی آنها افزایش یافته است.
فالیسزک گفت: «شما به عنوان مصرفکننده، آسانترین راه را برای خرید بازیهای خود انتخاب میکنید. من هم همین کار را میکنم چون فوقالعاده آسان و راحت است. و به همین دلیل، این شرکتها رفتار خود را تغییر میدهند. و اینگونه قدرتی که شما انتخاب میکنید، به شما بازگردانده میشود.»
سونی نیز در بیانیه خود اعلام کرد که تصمیم برای پایان دادن به تولید دیسک، ناشی از تمایل شرکت به همسویی با روندهای مصرفکننده بوده است. این شرکت گفت: «این یک جهتگیری طبیعی برای سونی اینتراکتیو انترتینمنت است تا خود را با روندهای مصرفکننده تطبیق دهد، زیرا ترجیح عمومی برای رسانههای دیجیتال به طور قابل توجهی از دیسکهای فیزیکی پیشی گرفته است. این انتقال به ما امکان میدهد تا با نحوه دسترسی و بازی کردن اکثر جامعه خود در حال حاضر، هماهنگتر شویم.»
ایو گیلمو، مدیرعامل یوبیسافت، نیز ابراز عقیده مشابهی کرده و گفته است که پایان دیسکهای فیزیکی برای پلیاستیشن «چیز بزرگی» برای یوبیسافت نیست. او این موضوع را با ظهور استیم و نحوه تغییر بازار کامپیوتر که عمدتاً تحت سلطه فروش دیجیتال است، مقایسه کرد. گیلمو در یک تماس اخیر با سرمایهگذاران گفت: «همچنین فشارهایی برای آینده بر هزینه دستگاهها وجود دارد و امکان بازی فقط دیجیتالی به داشتن دستگاههای مقرونبهصرفهتر کمک میکند. مزایا و معایبی وجود دارد، اما ما فکر میکنیم که این موضوع صنعت را زیاد مختل نخواهد کرد.»










