نسخه دوم بازی «Wo Long»، با نام «Wings of Ember»، در حال ایجاد تغییرات قابل توجهی در سیستم روحیه و ساختار دنیای خود است تا با محیط جهان باز بازی هماهنگ شود. این تغییرات به منظور رفع نواقص نسخه پیشین و ارائه تجربهای تازهتر به بازیکنان صورت میگیرد.
به گفته ماساکازو هیرایاما، تهیهکننده بازی، سیستم روحیه که در نسخه اول بر پایه برنامهریزی و برافراشتن پرچمها برای افزایش روحیه استوار بود، در «Wo Long ۲» دستخوش تحول خواهد شد. او در مصاحبهای با ربات چین (ترجمه شده توسط فناوری WCCF) اظهار داشت که با توجه به محیط جهان باز بازی، سیستم روحیه نیز برای انعکاس این تغییرات تنظیم خواهد شد. جزئیات دقیق این تغییرات هنوز فاش نشده، اما تأیید شده است که سیستم روحیه همچنان وجود خواهد داشت، اما با رویکردی متفاوت نسبت به قبل.
علاوه بر این، اکتشاف در دنیای بازی نیز بازنگری شده است. در «Wo Long ۲»، اقدامات بازیکن در میدان نبرد تأثیر واقعی بر روند بازی خواهد داشت. هیرایاما توضیح داد که این تغییرات، بخشهایی از میدان نبرد را به تصویر میکشد و تحولات در یک قسمت میتواند بر نتایج نبرد و سایر بخشهای صحنه تأثیر بگذارد، که این امر به کاهش یکنواختی اکتشاف در دنیای باز کمک خواهد کرد.
ساختار «دنیای باز» این بازی ممکن است از رویکرد بازی «Nioh ۳» الهام گرفته باشد. در «Nioh ۳»، توسعهدهندگان به جای «دنیای باز»، از عبارت «میدان باز» استفاده کردند، زیرا بازیکنان مناطقی را با مأموریتهای متنوع، نقاط مورد علاقه و مکانهای مختلف کاوش میکردند و پیش از ورود به چالشهای سختتر، قدرت خود را افزایش میدادند.
هنوز مشخص نیست که «Wo Long ۲» از این رویکرد پیروی خواهد کرد یا یک دنیای باز واقعی مانند «Rise of the Ronin» را ارائه خواهد داد. با این حال، این تحولات نویدبخش تجربهای هیجانانگیز هستند، حتی اگر نگرانیها در مورد عملکرد فنی بازی همچنان پابرجا باشد.
«Wo Long ۲: Wings of Ember» قرار است در سهماهه اول سال ۲۰۲۷ برای کنسولهای Xbox Series X/S، PS5، PC و Nintendo Switch ۲ منتشر شود و از روز اول برای سرویس Game Pass نیز در دسترس خواهد بود.









