نیت پورکیپایل، توسعهدهنده کهنهکار استودیو بتسدا، معتقد است که رویکرد این شرکت برای خلق سیارات بازی “استارفیلد” میتوانست بهتر از این باشد. او که پیش از خروج از بتسدا، یک سال روی “استارفیلد” کار کرده بود، در یک ویدئوی یوتیوب از استفاده گسترده از تولید رویهای (procedural generation) برای سیارات انتقاد کرد و گفت که ترجیح میداده تعداد کمتری سیاره با طراحی دستی و منحصر به فرد ساخته شوند.
پورکیپایل اظهار داشت: “کاملاً درست است که اگر من مسئول “استارفیلد” بودم، اصلاً این کار را اینگونه انجام نمیدادم.” او توضیح داد که سیارات تولید شده به صورت رویهای، که اغلب خستهکننده از آب درمیآیند، با سبک معمول بازیهای نقشآفرینی بتسدا مغایرت دارند. وی افزود: “من تعداد معدودی سیاره با طرحبندیهای سفارشی میساختم.”
او مقایسهای بین سیارات “استارفیلد” و “Mass Effect ۱” انجام داد و گفت: “حتی از همان ابتدا، من شباهتهایی با Mass Effect ۱ میدیدم و اینکه سیارات رویهای با سیاهچالهای تکراری چگونه از آب درآمده بودند. و من گفتم، فکر نمیکنم این ایده خوبی باشد. اگر قرار است هزاران سیاره بسازید، واقعاً باید راه “No Man’s Sky” را در پیش بگیرید و محتوای واقعاً منحصر به فردی را در هر بار تولید کنید، نه اینکه فقط چیزها را به روشهای کمی متفاوت به هم بچسبانید. این تولید رویهای نیست.”
پورکیپایل بیان کرد که اتکای “استارفیلد” به تولید رویهای، مانع از آن شده که بازیکنان بتوانند افق را برای یافتن نقاط دیدنی جالب اسکن کرده و به سمت آنها حرکت کنند. همچنین، تولید تصادفی باعث شده بازیکنان با “محتوای تکراری” روبرو شوند، به جای اینکه تیم توسعه به طور هدفمند “بداند که چه چیزی کجاست و چرا”.
او این موضوع را با مقایسه خروج از یک شهر بزرگ در “استارفیلد” به خوبی نشان داد: “شما به یک شهر بزرگ در “استارفیلد” میروید، و شهر بسیار بزرگ است، اما سپس بیرون از شهر، هیچ چیز نیست. و این حس را به شما میدهد که این حتی به عنوان یک دنیا منطقی نیست.”
در همین حال، “استارفیلد” با وجود شروعی نه چندان هموار، به موفقیت چشمگیری برای بتسدا دست یافته است. این شرکت اخیراً تأیید کرده که بیش از ۱۷ میلیون بازیکن را جذب کرده است. بتسدا همچنین اعلام کرده که این بازی “بخش مهمی از آینده ما” خواهد بود و کار بر روی “داستانهای جدید، بهبودهای گیمپلی هدفمند، و بهروزرسانیهای اضافی” آغاز شده و همچنین برای عرضه محتوای جدید “Starborn” در سال آینده آماده میشود.
“استارفیلد” برای پلتفرمهای PC، PS5 و Xbox Series X/S در دسترس است و شایعاتی مبنی بر کار بتسدا بر روی عرضه این بازی نقشآفرینی فضایی برای Nintendo Switch ۲ نیز وجود دارد. اگرچه هنوز هیچ اعلام رسمی منتشر نشده است، اما رتبهبندی این بازی در وبسایت رتبهبندی نرمافزارهای سرگرمی تایوان مشاهده شده است، جایی که به دلیل خشونت، مواد مخدر و زبان نامناسب، درجه R دریافت کرده است.










