بازی «ولورین مارول» تنها یک ماه دیگر تا عرضه فاصله دارد و استودیوی اینسومنیاک در حال جبران سالها سکوت با انتشار اطلاعات فراوانی درباره این عنوان است.
پس از اعلام اخبار مربوط به عملکرد بازی روی نسخه پایه پلیاستیشن ۵ و همچنین تأیید وجود قابلیت نیو گیم پلاس در نسخه اولیه، یک مصاحبه با آیجیان به جزئیاتی پرداخته است که توجه بازیکنان زیادی را به خود جلب کرده است: لباس خودترمیمی لوگان. مایک فیتزجرالد، مدیر بخش فناوری استودیو، در این باره عنوان کرد که امکان ادامه دادن بیشتر بخشهای بازی در حالی که لباس قهرمان داستان فقط به تکههایی پارهپاره تبدیل شده وجود ندارد. او تصریح کرد که تیم سازنده به دنبال ایجاد تعادلی مناسب میان لباسهایی که بازتابدهنده گیمپلی، مبارزات خشن و واقعیتهای آن هستند و لحظات مناسب برای ترمیم لباس است تا حس و حال سینمایی ولورین حفظ شود.
جس راینر-ریید، مدیر ارشد پروژه، در تکمیل این توضیحات یادآور شد که در مراحل اولیه توسعه، لباسهای کاراکتر برای مدت طولانیتری پاره باقی میماندند و این موضوع باعث میشد بازیکنان در جریان بازی احساس قدرت کمتری داشته باشند. سازندگان به این نتیجه رسیدند که یافتن این تعادل، رویکرد درستی محسوب میشود.
این تصمیم به ایجاد واقعگرایی سینمایی کمک میکند که به خوبی با دیدگاه اینسومنیاک درباره مبارزات خشن و پرجوشوخروش بازی ترکیب میشود. فیتزجرالد همچنین خاطرنشان ساخت که سرمایهگذاری زیادی روی نحوه نمایش آسیب روی لباس لوگان و دشمنان انجام شده است. به گفته وی، ذرات خون در این بازی جلوههای بصری پیشفرضی نیستند، بلکه ذرات واقعی خون هستند که هنگام اصابت به زمین لکههای دقیقی ایجاد میکنند، با عبور لوگان از آب شسته میشوند و در آب جریان پیدا میکنند.
چشمانداز انتشار
با فعال بودن پیشفرض قابلیت رهگیری پرتو در پسزمینه و ارائهای تاریک و خشن از این شخصیت محبوب، ویژگی لباس خودترمیمی احتمالاً پس از عرضه بازی در تاریخ ۲۴ شهریور (۱۵ سپتامبر) و قرار گرفتن بازیکنان در دل ماجراجوییهای لوگان، کاملاً طبیعی به نظر خواهد رسید.










