بازی نقشآفرینی و اکشن جهانباز The Blood of Dawnwalker، ساخته جدید استودیوی Rebel Wolves، با سیستم مبارزات خاص خود توجه بسیاری را جلب کرده است. این بازی که از برخی جنبهها یادآور عناوینی چون Kingdom Come: Deliverance و The Witcher ۳ است، از یک مکانیزم دفع حمله (Parry) جهتدار بهره میبرد که بازیکنان را به چالش میکشد.
کنراد توماشکیویچ، کارگردان این اثر، در گفتگو با مجله اج (به نقل از گیمز رادار) مکانیزم مبارزات و دفع حملات بازی را به عنوان محبوب «گیتار هیرو» تشبیه کرد. او توضیح داد که این سیستم در ابتدا ممکن است دشوار به نظر برسد؛ درست مانند زمانی که در گیتار هیرو نمیتوانید دکمه درست را فشار دهید، اما با تمرین و تکرار، در نهایت قادر خواهید بود قطعات بسیار سختی را بدون مشکل اجرا کنید. به گفته او، پس از عادت کردن به این سیستم جهتدار، تجربه بازی بسیار لذتبخش خواهد شد و سازندگان معتقدند بیشتر مخاطبان بازی را به همین روش انجام خواهند داد.
اگرچه بازیکنان امکان خودکارسازی بخش دفاع (Block) را دارند، اما این کار ممکن است جذابیت اصلی مبارزات را از بین ببرد. برای کمک به بازیکنان، نشانگرهایی در بازی تعبیه شده است که جهت حملات را راهنمایی میکنند؛ با این حال، بازیکنانی که به دنبال چالش بیشتری هستند میتوانند این نشانگرها را غیرفعال کنند و تنها با تکیه بر حرکات دشمنان، حملات آنها را دفع نمایند.
علاوه بر شمشیرزنی، قهرمان داستان یعنی «کوئن» (Coen) به تواناییهای خونآشامی مانند جیغهای فلجکننده مجهز است که البته فقط در طول شب قابل استفاده هستند. برای جبران این محدودیت در روز، بازیکنان میتوانند از جادوها و طلسمها (Hexes) استفاده کنند. با این حال، مدیریت زمان در این بازی نقش حیاتی دارد؛ چرا که ارتقای تواناییها باعث گذر زمان میشود و فرصت کوئن برای نجات خانوادهاش را محدودتر میکند.
تاریخ انتشار
بازی The Blood of Dawnwalker قرار است در تاریخ ۳ سپتامبر برای پلتفرمهای ایکسباکس سری ایکس و اس، پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی عرضه شود. با وجود اطلاعات منتشر شده، استودیوی سازنده هنوز بخشهای زیادی از این بازی جهانباز را به نمایش نگذاشته است.










