بر اساس گزارشهای منتشرشده از سوی منابع نزدیک به صنعت بازی، استودیو هالو (Halo Studios) احتمالاً در توسعه پروژههای آینده فرانچایز محبوب «هیلو» به طور گستردهای به برونسپاری (Outsourcing) متکی خواهد شد. این رویکرد جدید میتواند ساختار تولید بازیهای این سری را دستخوش تغییرات اساسی کند.
یک افشاگر نامآشنای صنعت بازی به نام Rebs Gaming گزارش میدهد که بازی تازه منتشرشده Halo: Campaign Evolved نمونه بارزی از این سیاست است؛ چرا که در تیتراژ پایانی آن نام ۱۵ استودیوی خارجی مختلف از جمله Keywords Studios، Digic و Devoted Studios به چشم میخورد. علاوه بر این، گفته میشود استودیوی Abstraction نیز وظیفه انتقال این بازی از موتور قدیمی Blam به موتور آنریل انجین ۵ (Unreal Engine ۵) را بر عهده داشته است، هرچند که نسخه اولیه کار آنها بعداً کنار گذاشته شد و استودیو هالو کار پورت بازی را از ابتدا آغاز کرد.
این افشاگر در ادامه تشریح کرد که پروژه چندنفره لغو شده به نام «ایکور» (Project Ekur) نیز بیشترین میزان وابستگی به برونسپاری را در میان تمامی نسخههای هیلو تا به امروز داشته است. وی همچنین ادعا میکند که استودیو هالو ممکن است برای پروژههای بعدی خود با اکتیویژن و به طور خاص استودیو اسلجهمر گیمز (Sledgehammer Games) همکاری کند. گزارشها نشان میدهند که ایده این همکاری در حال حاضر در مرحله بررسی اولیه قرار دارد. اکتیویژن حتی پیشنمونهای از یک بازی جدید هیلو را در ماه ژوئن ارائه کرده بود که البته توسعه آن در ماه ژوئیه متوقف شد؛ هرچند لغو این پیشنمونه لزوماً به معنای پایان همکاری اکتیویژن در این زمینه نخواهد بود.
اگرچه تغییر ساختار توسعه بازیها و استفاده از استودیوهای جانبی میتواند به عرضه سریعتر عناوین جدید و ورود ایدههای تازه به این فرانچایز کمک کند، اما نسخه اخیر Halo: Campaign Evolved با واکنشهای متفاوتی روبرو شده است. با وجود نمرات مثبت برخی منتقدان به بهبودهای بصری و مکانیکهای گیمپلی، مارکوس لتو، یکی از خالقان اصلی فرانچایز هیلو، در شبکههای اجتماعی به شدت از این بازسازی انتقاد کرد. وی نبود بخش چندنفره PvP را ناشی از «برنامهریزی ضعیف» و «فقدان نظارت کافی» از سوی استودیو هالو دانست و از جهتگیری هنری بازی نیز ابراز نارضایتی کرد.
آینده فرانچایز هیلو با طعم برونسپاری
تغییر استراتژی استودیو هالو به سمت برونسپاری و همکاری با استودیوهای بزرگی چون اسلجهمر گیمز نشاندهنده فاز جدیدی در چرخه تولید این بازیهای پرطرفدار است. هرچند این تصمیم میتواند روند ساخت بازیها را سرعت ببخشد و تنوع بیشتری به گیمپلی آنها بدهد، اما حفظ اصالت و کیفیت همیشگی سری هیلو تحت نظارت چندین استودیوی مختلف، چالش بزرگی است که سازندگان در آینده با آن مواجه خواهند بود.










