یک طراح سابق استودیوی ناتیداگ بر این باور است که توسعهدهندگان بازیهای بزرگ میتوانند با تمرکز بر یک «ستاره قطبی» مشخص، زمان ساخت پروژهها را به میزان قابل توجهی کاهش دهند.
بنسون راسل که در سابقه کاری خود مشارکت در ساخت عناوین برجستهای همچون «آخرین بازمانده از ما» و «آنچارتد» را دارد، طی مصاحبهای با FRVR به کالبدشکافی دلایل طولانی شدن چرخه تولید بازیها پرداخت. او استدلال میکند که بسیاری از استودیوهای بازیسازی بزرگ با چالش هماهنگی میان تیمهای ایزوله مواجه هستند که این امر موجب هرفت وقت و افت کیفیت محصول نهایی میشود.
راسل در بخش دیگری از صحبتهای خود خاطرنشان کرد که رویکرد فعلی صنعت بازیسازی از زاویه درستی دنبال نمیشود. به گفته وی، پروژههای هفتساله را میتوان با تعریف دقیق اهداف و تعیین یک ستاره قطبی محکم از همان ابتدا، به پنج سال یا حتی کمتر کاهش داد.
با این حال، طرفداران همچنان منتظر اخبار بیشتری درباره پروژه جدید و جاهطلبانه ناتیداگ موسوم به «بین کهکشانی» هستند که طبق شایعات ممکن است در اواسط سال ۲۰۲۷ منتشر شود.










