شهر منهتن در بازی Control Resonant به جولانگاهی برای حوادث ماوراءالطبیعه تبدیل شده است و سازمان فدرال کنترل (FBC) تلاش میکند با کمک دیلن فیدن این آشفتگی را پاکسازی کند. این روند مستلزم رویارویی با «رزوننتها» (Resonants) است؛ چهرههای مرموز و قدرتمندی که از اقتدار قابلتوجهی برخوردارند.
تاکنون سه رزوننت معرفی شدهاند که «دسرتر» (The Deserter) جدیدترین آنهاست و آنچه بیش از همه جلب توجه میکند، تمایز آشکار میان آنهاست. سرگئی موخوف، طراح ارشد گیمپلی، در گفتگو با آیجیان بر این موضوع تأکید میکند و توضیح میدهد که پیدا کردن دو غولآخر که شباهتی به یکدیگر داشته باشند، بسیار دشوار خواهد بود.
همانطور که از مبارزات مشخص است، امکان نبرد با تمامی این چهرهها به روشی یکسان وجود ندارد و استودیوی رمدی عمداً چنین رویکردی را دنبال کرده است. موخوف خاطرنشان میکند که هدف سازندگان القای حس شگفتی به بازیکنان است، زیرا هر غولآخر به عنوان یک آزمون مهارت عمل میکند و برخی از آنها با توجه به نوع ساختار شخصیت بازیکن، چالشبرانگیزتر خواهند بود. به گفته وی، بازیکنان باید پیش از نبرد درباره تجهیز آثار باستانی مختلف، انواع آسیبها و لزوم مبارزه از راه دور یا نزدیک به دقت فکر کنند.
رزوننتها همچنین به دلیل ارتباط با «پترنینگ» (The Patterning) که تهدید ماوراءالطبیعی جدیدی در کنار «هیس» و «مولد» محسوب میشود، جذابیت زیادی دارند. المری رایتانن، مدیر هنری بازی، اظهار میکند که پترنینگ چهره شهر را به شکلی الگوریتمی تغییر میدهد و رزوننتها اغلب به عنوان افراد قدرتمند سابق در نقاط کانونی این الگوی محلی یافت میشوند؛ بنابراین این افراد با محیط اطراف خود ادغام میشوند.
این اثر جدید قرار است در تاریخ ۲۴ سپتامبر (۳ مهر) برای پلتفرمهای ایکسباکس سری ایکس/اس، پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی عرضه شود. میانگین مدت زمان گیمپلی این بازی ۳۰ ساعت برآورد شده است، در حالی که بازیکنان کمالگرا محتوای بسیار بیشتری برای کشف کردن پیش رو خواهند داشت.










