کارگردان بازی Kingdom Hearts 4 اخیراً دلایل گنجانده شدن دنیای انیمیشن «کوکو» (Coco) در این نسخه را تشریح کرده و آن را همپوشانی کامل با روایت داستانی سورا (Sora) دانسته است.
تتسوییا نومورا، کارگردان این مجموعه، طی پنلی در رویداد D23 توضیح میدهد که انتخاب دنیاهای دیزنی در این بازی بر اساس میزان هماهنگی و همافزایی آنها با روند داستان اصلی سورا صورت میگیرد. وی در این زمینه اظهار میکند که هنگام بررسی درونمایههای شماره چهارم، تیم سازنده به این نتیجه رسیده است که دنیای «کوکو» بهترین گزینه برای تحقق اهداف روایی این اثر به شمار میرود. به تصویر کشیدن «سرزمین مردگان» در این فیلم پیکسار، تناسب بالایی با ماجراجوییهای سورا دارد.
با توجه به انتشار آثار موفق پیکسار و دیزنی پس از عرضه نسخه سوم در سال ۲۰۱۹، احتمالاً دنیای «کوکو» تنها بخش کاملاً جدید بازی نخواهد بود. فیلمهای تحسینشدهای نظیر «لوکا»، «روح»، «افسون» و «المنتال» نیز گزینههای قدرتمندی برای حضور در این عنوان محسوب میشوند. در مقابل، با وجود تمرکز دیزنی بر ساخت نسخه لایو-اکشن انیمیشنهای قدیمیتر در سالهای اخیر، به دلیل انتقادهای فراوان نسبت به آثار مشابهی مانند «علاءالدین» و «مولان»، بعید است چنین گزینههایی در این بازی راه پیدا کنند.
نمایش اولیه «کوکو» در تریلر رویداد D23 شامل دیدار سورا با میگوئل، مبارزه با هارتلس در جریان یک اجرا و رونمایی از طراحی جدید کلیدبلید (Keyblade) متناسب با فضای سرزمین مردگان بود. در همین حال، دانلد و گوفی در مکانی دیگر یعنی جهان زیرین و در کنار هادس به سر میبرند. علاوه بر این، شاه میکی نیز به عنوان یک شخصیت قابلبازی حضور خواهد داشت و بخشهای مربوط به او طراحی معماگونه و متفاوتی نسبت به ماجراجوییهای سورا خواهند داشت.
بازی Kingdom Hearts 4 برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس و نینتندو سوییچ ۲ در دست ساخت است. در حالی که هنوز تاریخ انتشار دقیقی اعلام نشده است، نومورا شایعات مربوط به تاخیر را رد کرده و تأکید دارد که این بازی در اواخر سال ۲۰۲۷ میلادی روانه بازار خواهد شد.
در مجموع، با آغاز بازاریابیهای بازی و تاکید سازندگان بر عدم وجود تاخیر در روند توسعه، طرفداران میتوانند منتظر اخبار بیشتری پیرامون این عنوان در ماههای آینده باشند.










