شرکت راکاستار نورث تأیید کرده است که بازی مورد انتظار Grand Theft Auto ۶ هیچگونه سیستم درونپرداختی نخواهد داشت و تمرکز اصلی شرکت مادر یعنی Take-Two Interactive روی بخش تکنفره این عنوان معتبر است. در جریان گفتگویی، اندی کورتز از کایندا فانی گیمز از راب نلسون، یکی از مدیران استودیو، پرسید که آیا بازیکنان میتوانند با پول واقعی چیزی درون بازی خریداری کنند یا خیر که پاسخ صریح و قاطع «بدون درونپرداخت» را دریافت کرد.
گرگ میلر نیز در خصوص استفاده از هوش مصنوعی مولد در روند توسعه بازی پرسشی مطرح کرد و پاسخ مشابهی تحت عنوان «بدون هوش مصنوعی» به دست آورد. با این حال، هنگامی که بحث درباره بخش GTA Online پیش آمد، راکاستار از ارائه هرگونه جزئیات خودداری کرد. استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، پیشتر ایده ساخت بازیهایی در این مقیاس توسط هوش مصنوعی را «خندهدار» توصیف کرده و مجدداً تأکید داشت که تمام بخشهای GTA ۶ از پایه و اساس توسط انسانهای واقعی خلق شده است.
البته عدم وجود ریزتراکنشها به این معنا نیست که راکاستار از راههای دیگر درآمدزایی نخواهد کرد. به عنوان مثال، نسخه اولتیمیت (Ultimate Edition) با قیمت ۱۰۰ دلار شامل چندین آیتم جذاب و دسترسی انحصاری به پنج فروشگاه از جمله سالن تتو، آرایشگاه و فروشگاه پوشاک است. جالب اینجاست که این نسخه به دلیل همین مزایا، به گزینه محبوبتری در میان پیشخریدها تبدیل شده است.
این موضوع همچنین لزوماً به این معنی نیست که نسخه بعدی GTA Online نیز از همین روند پیروی کند. راکاستار هنوز درباره بخش چندنفره هیچ حرفی به میان نیاورده است، اما نسخه فعلی این بخش در بازی GTA ۵ روزانه بیش از یک میلیون دلار از طریق درونپرداخت درآمد کسب میکند.
بازی Grand Theft Auto ۶ قرار است در تاریخ ۲۹ آبان (نوزدهم نوامبر) برای کنسولهای ایکسباکس سری ایکس/اس و پلیاستیشن ۵ عرضه شود. بررسیهای اولیه و پیشنمایشهای منتشر شده تا به امروز حکایت از آن دارد که دنیای این بازی سه برابر بزرگتر از فضای قابل بازی Red Dead Redemption ۲ خواهد بود.
چشمانداز انتشار بازی
در مجموع، با توجه به تمرکز راکاستار بر خلق محتوای انسانی و خودداری از بهکارگیری فناوریهای هوش مصنوعی و ریزتراکنشها در بخش اصلی، انتظارات برای تجربه این اثر بزرگ به بالاترین حد خود رسیده است.










