پس از انتشار نمایش طولانی و جدیدی از بازی «جیتیای ۶»، کارکنان و سازندگان این پروژه در شرکت راکاستار گیمز با نفسهایی در سینه حبسشده، به جشن و پایکوبی پرداختند؛ چرا که بالا توانستند گوشهای از گیمپلی اثری را که سالها روی آن کار کرده بودند، به نمایش بگذارند. آنطور که آیجیان گزارش میدهد، ترنس ردکلیف، طراح ارشد تولید، از جمله کسانی بود که در شبکههای اجتماعی احساس غرور خود را نسبت به تلاشهای تیم سازنده ابراز کرد.
توسعهدهندگان دیگر این استودیو نیز با انتشار پیامهای مشابهی به این رویداد واکنش نشان دادند. مرت کیریمگیری، برنامهنویس گرافیک، با اشاره به اینکه نسخه «وایس سیتی» نخستین ویدیوجویی بوده که در دوران کودکی تجربه کرده، کار کردن روی «جیتیای ۶» را افتخاری بزرگ توصیف کرد. سارا لازرونی، هنرمند ارشد گرافیک سهبعدی، نیز تماشای این تریلر در کنار همکارانش را تجربهای احساسی دانست و یادآور شد که یکچهارم از عمر خود را صرف کار سخت روی این پروژه کرده است.
در همین حال، امیلیو لوپز، برنامهنویس ارشد گرافیک، که بخش عمدهای از فعالیت خود را روی نورپردازی پویا، حجمسنجیها، فناوری سایه و بهینهسازی متمرکز کرده بود، از تماشای نتیجه نهایی کار تیمی ابراز خرسندی کرد. پیشتر نیز راب نلسون، یکی از مدیران استودیوی راکاستار نورث، در مقایسه ابعاد این اثر با «رد درد ریدمپشن ۲» توضیح داد که دنیای بازی از عمق و وسعت بسیار زیادی برخوردار است و بازیکنان با کاوش در نقشه، پاداشهای فراوانی دریافت خواهند کرد.
علاوه بر این، سیستمهای هوش مصنوعی شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) در این نسخه تحسین متخصصان دیگر را نیز به همراه داشته است؛ بهطوریکه یک برنامهنویس هوش مصنوعی از استودیوی آیاو اینتراکتیو معتقد است راکاستار در این زمینه دستکم ده سال از صنعت بازیسازی جلوتر است. این بازی قرار است در تاریخ ۲۸ آبان برای کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس عرضه شود.
خلاصه
توسعهدهندگان راکاستار گیمز پس از انتشار نمایش جدید «جیتیای ۶» و بازتاب گسترده آن، ضمن ابزار احساسات و افتخار به دستاوردهای تیم، جزئیات تازهای از مقیاس عظیم و پیشرفتهای فنی این عنوان مورد انتظار را برجسته کردند.









