بر اساس گزارشهای منتشرشده توسط نیویورک تایمز، تیم سازنده بازی Grand Theft Auto ۶ زمان و دقت فراوانی را صرف طراحی تکتک بخشهای این دنیای پهناور کرده است؛ به طوری که حتی کوچکترین جزئیات محیطی نیز به صورت دستی و با دقت بالا شکل گرفتهاند.
آرون گاربرت، از مدیران استودیوی راکاستار نورت، در توضیح این وسواس در طراحی اظهار داشت که شعبه لسآنجلس این استودیوی بازیسازی، تکتک شخصیتهای غیرقابلبازی یا همان NPCها را به صورت اختصاصی و با ظرافت هنری بالا طراحی کرده است. او همچنین خاطرنشان کرد که طراحان به تمامی اتاقهای موجود در بازی توجه ویژهای داشتهاند و برای جایگذاری وسایل، نوشیدنیها، آثار روی میزها و حتی عکسهای خانوادگی نصبشده روی دیوارها برنامهریزی دقیقی انجام دادهاند.
با این وجود، هنوز مشخص نیست که آیا بازیکنان قادر خواهند بود وارد تکتک اتاقها و ساختمانهای موجود در نقشه بازی شوند یا خیر. دنیای این عنوان که در ایالت خیالی لئونیدا و شهر وایس سیتی جریان دارد، وسعتی سه برابر بیشتر از محیط قابلبازی در Red Dead Redemption ۲ خواهد داشت و پر از اهداف فرعی، فعالیتهای مختلف و داستانهای پویا است.
طبق برنامهریزیهای انجامشده، این بازی قرار است در تاریخ ۲۹ آبان برای کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس روانه بازار شود. با وجود این سطح از جزئیات و ظرافت بصری، گزارشها حاکی از آن است که نسخه اولیه بازی احتمالا با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا خواهد شد، هرچند تیم توسعه همچنان در حال بررسی امکان دستیابی به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه است.










