افزایش قیمت سختافزارهای بازی و کمبود جهانی حافظه، شرایط دشواری را برای بازیکنان کنسول رقم زده است، اما صنعت بازیسازی همچنان به آینده پلتفرمهای خانگی خوشبین است.
میخال نواکوفسکی، مدیرعامل مشترک استودیوی سیدی پراجکت رد، در مصاحبه جدیدی با نشریه The Game Business به این موضوع پرداخته و تأکید کرده است که کنسولها برای گسترش مخاطبان در سطوح تفریحی و نیمهحرفهای همچنان ضروری هستند. به باور وی، دسترسی آسان به دستگاههای بازی قابل اتصال به تلویزیون اهمیت بالایی دارد و این پلتفرمها طوفان مشکلات موجود را از سر خواهند گذراند.
با این حال، این مقام ارشد اذعان میکند که قیمتگذاری بالا یک «چالش عینی» به شمار میرود و تأخیر در عرضه سختافزارهای آینده میتواند مشکلاتی به همراه داشته باشد. با وجود این چالشها، او معتقد است که نحوه دسترسی بازیکنان اهمیت چندانی ندارد و در نهایت «محتوا پادشاه است» و اگر محتوای مناسب ارائه شود، مخاطبان راهی برای تجربه آن پیدا خواهند کرد.
مدیرعامل سیدی پراجکت رد توضیح میدهد که این استودیو در زمان عرضه محصولات خود حضور فعالانهای روی پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس خواهد داشت و مدل تجاری مناسبی را برای رضایت بازیکنان پیدا میکند. او همچنین یادآور میشود که در صورت به تأخیر افتادن نسل بعدی کنسولها، احتمال دارد برخی ایدهها موقتاً کنار گذاشته شوند، اما این شرکت نگرانی تجاری خاصی ندارد.
دیدگاههای مطرحشده بازتابدهنده سخنان مشابهی از سوی استراس زلنیک، مدیرعامل تیک-تو، است که پیشتر تأکید کرده بود افزایش هزینههای سختافزاری روند پیشرفت صنعت را کُند نخواهد کرد. تمرکز سیدی پراجکت رد در حال حاضر روی پروژههای پیش رو از جمله نسخه ریمستر ویچر ۳ در تاریخ ۲۹ سپتامبر، بازی «نغمههای گذشته» در سال ۲۰۲۷ و در نهایت ویچر ۴ است که برای عرضه در سال ۲۰۲۸ روی رایانههای شخصی و کنسولها برنامهریزی شده است.
در نهایت، با وجود تمامی موانع سختافزاری و چالشهای مالی پیش روی صنعت بازی، رهبران این حوزه اطمینان دارند که جذابیت محتوا و کیفیت آثار عرضه شده میتواند بر مشکلات غلبه کرده و جایگاه کنسولها را حفظ کند.










