بازی مورد انتظار «ویچر ۴» (The Witcher ۴) که برای عرضه در سال ۲۰۲۸ میلادی برنامهریزی شده است، همچنان کنجکاویهای زیادی را به همراه دارد. سرمایهگذاران و طرفداران به دنبال آن هستند که بدانند روند توسعه این پروژه در چه مرحلهای قرار دارد و چه بخشهایی از آن باقی مانده است.
میخاو نواکوفسکی، مدیرعامل مشترک سیدی پروژکت رد، در جریان نشست پرسش و پاسخ پس از اعلام نتایج مالی نیمه نخست سال ۲۰۲۶، به پرسشهای سرمایهگذاران درباره نقاط عطف و مراحل توسعه پاسخ داد. وی توضیح میدهد که این نقشآفرینی جهانباز در مرحله تولید کامل قرار دارد و این وضعیت به طور کلی نشان میدهد سازندگان به خوبی میدانند چه نوع بازی با چه المانهایی را در دست ساخت دارند.
وی در ادامه تصریح میکند که این شرکت وارد جزئیات مشخص نخواهد شد. هرچند مراحل عطف داخلی متعددی مانند تحویل دستهها و بخشهای خاص وجود دارد، اما بسیاری از آنها جنبه کاملاً فنی و داخلی دارند و انتشار همگی آنها برای مخاطبان بیرونی معنای خاصی نخواهد داشت. با این وجود، وی به سرمایهگذاران و هواداران اطمینان خاطر میدهد که روند واقعی ساخت بازی تا زمان انتشار در جریان است و هر مرحله عطف فرصتی برای بررسی روند پیشرفت، ارزیابی موانع احتمالی و نیاز به بازنگری به شمار میرود.
توسعه بازیهای ویدیویی فراتر از اصطلاحات آشنایی مانند آلفا و بتاست و پیادهسازی پروژهای که از سوی شرکت سازنده به عنوان بزرگترین، برجستهترین و جاهطلبانهترین عنوان تاریخ این استودیو توصیف شده، اجزای متحرک فراوانی دارد. برای نمونه، در حالی که طراحی ماموریتهای فرعی و نگارش داستان سریعتر از حد انتظار پیش میرود، بخشهایی مانند مبارزات ممکن است به کار و رفع باگهای بیشتری نیاز داشته باشند.
گنجاندن تمامی این موارد در یک مرحله عطف واحد دشوار است، به ویژه که مسائل مربوط به عملکرد فنی و بهینهسازی نیز باید در نظر گرفته شوند. با این وجود، تیم سازنده به پیشرفت پروژه ادامه میدهد و نسبت به انتشار بازی در سال ۲۰۲۸ خوشبین است، هرچند بازیهایی مانند «ویچر ۳: وایلد هانت» نیز پیش از عرضه نهایی در ماه مه ۲۰۱۵ دو بار با تاخیر مواجه شده بودند.
نتیجهگیری
در مجموع، استودیوی سیدی پروژکت رد ترجیح میدهد به جای اعلام ریزهکاریهای فنی و مقطعی، تمرکز خود را بر ساخت مستمر «ویچر ۴» معطوف کند تا این اثر بزرگ و جاهطلبانہ در موعد مقرر به دست مخاطبان برسد.










