ساخت نسخه جدید بازی نقشآفرینی Fable توسط استودیوی Playground Games که پیشتر بیشتر به خاطر توسعه عناوین مسابقهای شناخته میشد، ممکن است در ابتدا نگرانیهایی را برانگیخته باشد؛ اما رالف فولتون، کارگردان این اثر، اعلام میکند که تقریبا تکتک اعضای تیم توسعهدهنده از هواداران قدیمی سه گانه اصلی به شمار میروند. فولتون در مصاحبهای با Future Games Show توضیح میدهد که بسیاری از برنامهنویسان و طراحان از نقاط مختلف جهان گرد هم آمدهاند تا روی این پروژه کار کنند.
وی اظهار میکند: «من بدون هیچ مبالغهای به شما میگویم که هر یک از اعضای تیم، پیش و بیش از هر چیز، یک طرفدار واقعی Fable هستند. ما این تیم را از صفر ساختیم و بسیاری از آنها، اگر نگوییم بیشترشان، از سراسر جهان به شهر کوچک ما در وارویکشر انگلیس سفر کردهاند و دلیل اصلی این سفر، کار کردن برای استودیوی Playground Games نبوده است.» وی میافزاید که عشق خالص به این مجموعه نقش اصلی را در جذب نیروها ایفا کرده است.
کارگردان Fable همچنین تصریح میکند که از نحوه واکنش مخاطبان به داستان اصلی بازی هیجانزده است و مخاطبان تحت تاثیر روایت آن قرار خواهند گرفت. به گفته وی، داستان سرشار از شخصیتهای بهیادماندنی است و با پیچشهای داستانی مختلف، در نهایت به یک تصمیم بزرگ و سرنوشتساز ختم میشود که بازیکنان را وادار به تفکر عمیق میکند. پیشتر در ماه جاری نیز گزارش داد که تیم سازنده با تمام توان به دنبال ارائه بالاترین کیفیت برای بخش پایانی داستان بوده و توجهی به آمارهای رایج صنعت بازی مبنی بر اتمام نیافتن بازیها توسط اکثریت بازیکنان نداشته است.
این بازی اکشن نقشآفرینی قرار است برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس منتشر شود. انتشار این عنوان برای تاریخ ۲۳ فوریه ۲۰۲۷ برنامهریزی شده است؛ در حالی که ابتدا قرار بود در اواخر سال ۲۰۲۶ عرضه شود، فولتون از فرار کردن از بازه زمانی شلوغ پایان سال که با عرضه بازیهای بزرگی همچون GTA ۶ مصادف است، ابراز خرسندی میکند.
چشمانداز آینده Fable
با توجه به اشتیاق فراوان تیم توسعهدهنده و تمرکز آنها بر کیفیت روایی و انتخابهای چالشبرانگیز، انتظار میرود این نسخه جدید بتواند جایگاه ویژه ای در میان طرفداران قدیمی و جدید این مجموعه محبوب کسب کند و استانداردهای جدیدی را در سبک نقشآفرینی ارائه دهد.










