معرفی بازی «دیابلو ۵» (Diablo ۵) در رویداد بلیزکان به همراه اعلام بازه زمانی عرضه آن در بهار سال ۲۰۲۹، بسیاری از هواداران را شگفتزده کرد. ارباب وحشت در جریان بازی «دیابلو ۴» غایب بوده است و تنها در مبارزه با رئیس آخرین فصل حضور داشته، به همین دلیل بازگشت بزرگ او خبر بسیار خوبی برای طرفداران محسوب میشود.
مت زیتِرمان، تهیهکننده اجرایی بازی، توضیح میدهد که تصمیمگیری برای ساخت دنباله این اثر چگونه شکل گرفته است. او اعلام میکند که درک عمیق مخاطبان، چرایی بازی کردن آنها و خواستههایشان از این مجموعه، گامی حیاتی در مراحل اولیه مفهومی بازی به شمار میرود؛ حتی پیش از آنکه تیم سازنده به انتشار یک بسته الحاقی یا ساخت دنباله فکر کند.
تیم توسعهدهنده با بررسی بازخورد بازیکنان «دیابلو ۴» به این نتیجه رسید که اعمال تغییرات ساختاری عمیق برای رسیدن به اهداف مدنظر ضروری است. به گفته سازندگان، پیادهسازی این تغییرات بنیادین در قالب یک بسته الحاقی دشوار بود و ساخت یک بازی کاملاً جدید را توجیه میکرد.
زیترمان تصریح میکند که دیابلو شخصیت منفی اصلی این مجموعه است و روایت داستانی شایسته درباره او نیازمند عنوانی مستقل است. تیم سازنده قصد دارد داستانی همسطح یا حتی فراتر از روایت لیلیت و مفیستو ارائه دهد و این امر در قالب یک بسته الحاقی امکانپذیر نبوده است.
اگرچه عرضه بازی «دیابلو ۵» زمان زیادی فاصله دارد، اما شرکت بلیزارد کلیات داستان را تأیید کرده است. در این نسخه، ارباب وحشت پیروز شده، سرزمین «سنکوئری» در ویرانی به سر میبرد و پناهگاه بازیکنان به کاروانی متحرک تبدیل شده است. همچنین در این نسخه شاهد بازگشت سیاهچالهای رویهای و کلاسهای «شکارچی شیطان» و «مونک» به همراه معرفی کلاس جدید «شوالیه طاعون» خواهیم بود.
با این حال، تمرکز کامل تیم سازنده روی دنباله جدید به این معنا است که «دیابلو ۴» دیگر بسته الحاقی پولی دریافت نخواهد کرد. با این وجود، روند برگزاری فصلها ادامه خواهد یافت و شاید ابعاد بیشتری از بازگشت دیابلو را روشن سازد.
چشمانداز آینده مجموعه دیابلو
توسعه «دیابلو ۵» نشاندهنده تغییر تمرکز بلیزارد به سمت خلق تجربهای مستقل و داستانی بزرگمحور حول محور اصلیترین آنتاگونیست مجموعه است و باید دید این عنوان تا زمان عرضه در سال ۲۰۲۹ چه تحولاتی را تجربه خواهد کرد.










