بر خلاف مجموعه «فالاوت» که با عنوان محبوب «فالاوت: نیو وگاس» توانست یک نسخه فرعی موفق را تجربه کند، شرکت بتسدا تاکنون هیچوقت اجازه نداده است که رویکرد مشابهای برای فرنچایز نقشآفرینی فانتزی خود یعنی «الدر اسکرولز» تکرار شود. کورت کولمن، طراح ارشد سابق داستان و یکی از مدیران تولید بازی «اسکایریم»، در مصاحبهای با وبسایت افآرویآر توضیح میدهد که استودیوی بتسدا همواره نسبت به مجموعه «الدر اسکرولز» محافظهکاری شدیدی اعمال کرده است.
به گفته کولمن، ماجرای نسخه «نیو وگاس» باعث شکلگیری بحثها و مقایسههایی شد که برخی هواداران را به این سمت برد تا بپرسند چه کسی واقعاً بازی بهتری در دنیای «فالاوت» میسازد و چرا بتسدا نباید ساخت این مجموعه را کاملاً به استودیوی آبسیدین واگذار کند. از سوی دیگر، تاد هاوارد، مدیر ارشد این فرنچایز، ترجیح داده است از بروز چنین مقایسههایی برای مجموعه «الدر اسکرولز» جلوگیری کند و همچنان به حفاظت سختگیرانه از این دنیا ادامه دهد.
کولمن بر این باور است که بازی کلانرومانی آنلاین «الدر اسکرولز آنلاین» (ESO) فشارها بر روی استودیو را کاهش داد؛ زیرا این محصول جریان ثابتی از محتوای جدید را ارائه میداد و توانست نیاز طرفداران را تا حد زیادی پوشش دهد. با وجود اینکه آخرین نسخه اصلی این مجموعه یعنی «الدر اسکرولز ۵: اسکایریم» در سال ۲۰۱۱ میلادی عرضه شد، بتسدا در این سالها روی پروژههای دیگری همچون «فالاوت ۴»، «فالاوت ۷۶»، «الدر اسکرولز آنلاین» و «استارفیلد» تمرکز داشته است.
در حال حاضر، بتسدا فرآیند توسعه بازی «الدر اسکرولز ۶» را دنبال میکند و هرچند تاریخ انتشار دقیقی برای آن اعلام نشده، اما گمانهزنیها و حاشیههای پیرامون آن از همین حالا افزایش یافته است. اطلاعات و اظهارات مقامات ایکسباکس درباره نسخه اولیه این بازی، موج تازهای از گمانهزنیها را در میان هواداران برانگیخته است و شایعات حاکی از آن است که انتشار نسخه بعدی ممکن است هنوز حداقل دو سال دیگر فاصله داشته باشد.
نتیجهگیری
مجموعه «الدر اسکرولز» به عنوان یکی از ارزشمندترین داراییهای بتسدا همواره تحت نظارت و محافظهکاری شدید مدیران این شرکت قرار داشته است. با وجود فاصله طولانی میان نسخههای اصلی، تمرکز استودیو بر حفظ اصالت این فرنچایز فانتزی مانع از واگذاری آن به استودیوهای دیگر برای ساخت نسخههای فرعی شده است.










