بازی موفق The Blood of Dawnwalker تاکنون توانسته است به فروش بیش از یک میلیون نسخه دست یابد و با استقبال منتقدان نیز روبهرو شود. با این حال، مکانیک زمانسنج این بازی از زمان معرفی اولیه تاکنون حاشیهساز بوده و فشارهای ناشی از آن، چالشهای فراوانی را برای بازیکنان به همراه داشته است.
با وجود این انتقادات، کارگردان بازی، کنراد توماشکیویچ، در گفتوگویی با یوروگیمر توضیح میدهد که محدودیت زمانی اولیه بازی حتی از این هم بستهتر و دشوارتر بوده است. وی در این زمینه اظهار داشت که پیش از عرضه بازی و با شنیدن نظرات مختلف، تیم سازنده متوجه وجود این مشکل شد و برای کاهش دغدغه بازیکنان، تعادل بهتری در سیستم زمانبندی ایجاد کرد تا افراد بدون ترس از زمانسنج به تجربه اثر بپردازند.
بخش مقدمه بازی که روایتگر حوادث تلخ زندگی کوئن و خانوادهاش است، بدون تغییر باقی ماند، اما بخش اصلی داستان دستخوش اصلاحاتی شد. سازندگان نگران بودند که محدودیتهای شدید اولیه باعث نارضایتی گسترده مخاطبان شود. به گفته توماشکیویچ، در نسخه اولیه بازیکنان ناچار بودند تکتک حرکات خود را با دقت بسیار بالایی برنامهریزی کنند.
با این حال، پس از مشورت با ماتئوش توماشکیویچ، مدیر خلاقیت پروژه، و سایر اعضای تیم، مشخص شد که هدف اصلی، تبدیل کردن این مکانیک به یک مینیگیم آزاردهنده نیست. تیم سازنده میخواست حس و حال روایی مناسبی به بازیکن منتقل شود و زمانسنج در خدمت داستان باشد، نه اینکه آن را تحتالشعاع قرار دهد.
برنامههای آینده سازندگان
اگرچه پس از عرضه این عنوان برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس بهروزرسانیهای مختلفی برای رفع باگها منتشر شده است، استودیوی ریبل وولوز برنامههای بیشتری را در سر دارد. آپدیت بزرگ بعدی قرار است یک درجه سختی آسانتر را به بازی اضافه کند تا کسانی که تنها به دنبال دنبال کردن داستان هستند، راحتتر باشند. همچنین توسعه حالت محبوب نیو گیم پلاس نیز در دستور کار قرار دارد، هرچند هنوز تاریخ انتشار دقیقی برای آن اعلام نشده است.










