در حالی که تعدیلهای نیروی اخیر و سازماندهی مجدد ایکسباکس برای بسیاری شوکهکننده بود، کنارهگیری پلیاستیشن از پروژه «پیزینت» (Physint) اثر کوجیما پروداکشنز توجهات بیشتری را به خود جلب کرد. جیسون شرایر از بلومبرگ گزارش داده بود که این تصمیم به دلیل ترکیبی از عوامل مختلف، از جمله بودجه کلان و عدم تحویل بهموقع پروژه در کنار فاصله زمانی زیاد تا انتشار آن گرفته شده است؛ هرچند این توسعهدهنده بعدها نسبت به این گمانهزنیها ابراز تردید کرد.
با این حال، طرح رقم هنگفت ۴۰۰ میلیون دلار به عنوان بودجه ساخت، پرسشهای زیادی را ایجاد کرد. کریس درینگ از وبسایت گیم بیزینس در ابتدا چنین ادعایی را مطرح کرده بود، اما از آن زمان تاکنون واکنشهای متعددی نسبت به این رقم مطرح شده است. شرایر در فروم ردایت عنوان کرد که بدون مشاهده مستندات دقیق یا تأیید آن توسط منابع مطلع اولشخص، تمایلی به ورود به جزئیات ارقام ندارد. با این وجود، وی اظهار داشت که یک فرد مطلع در ایکسباکس با آگاهی مستقیم از قرارداد به او گفته است که آنها پیزینت را با رقمی به مراتب کمتر امضا کردهاند.
جز کوردن از ویندوز سنترال نیز با تأیید این دیدگاه، خاطرنشان کرد که منابع آگاه با دسترسی مستقیم به قراردادها تأکید دارند که هزینه واقعی پیزینت بسیار پایینتر از ارقام مطرحشده در گزارشها است. به گفته او، احتمال دارد رقم ۴۰۰ میلیون دلاری در واقع هزینهای باشد که سونی و پلیاستیشن تا پیش از لغو قرارداد ملزم به پرداخت آن بودند.
در مقایسه با این ارقام، بودجه فعلی توافق میان ایکسباکس و کوجیما پروداکشنز تنها «کسری» از آن مبلغ تخمین زده میشود. گزارشها حاکی از آن است که این قرارداد علاوه بر حقوق ساخت فیلم و سریال برای این اثر جاسوسی و تاکتیکی، شامل «شرایط بهبودیافتهای» برای بازی ترسناک «اودی» (OD) نیز بوده است. جزئیات این شرایط هنوز مشخص نیست، اما با توجه به روابط رو به رشد دو شرکت، این موضوع چندان غیرمنتظره به نظر نمیرسد.
آینده نامشخص بازیهای جدید کوجیما
تاکنون تاریخ انتشار مشخصی برای هیچیک از پروژههای Physint و OD اعلام نشده است و حتی خود کوجیما هنوز نمیداند که آیا بازی اول روی پلیاستیشن عرضه خواهد شد یا همچنان از موتور اختصاصی دسیما (Decima Engine) ساخت گوریلا گیمز استفاده خواهد کرد. با این وجود، استودیوی سازنده اصرار دارد که روابطش با ناشر همچنان مستحکم باقی مانده است.










