بازی اکشن-بقا Atomfall از استودیوی Rebellion Developments، ماه گذشته برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلیاستیشن و ایکسباکس منتشر شد. این بازی همچنین در روز اول در Game Pass نیز منتشر شد و از آن زمان تاکنون بیش از دو میلیون بازیکن داشته است. جیسون کینگزلی، مدیرعامل Rebellion، گفته است که عرضه Atomfall در سرویس اشتراک بازی مایکروسافت «موفقیت بزرگی» برای این استودیوی مستقل بوده است.
در مصاحبهای با GamesIndustry.biz که روز چهارشنبه منتشر شد، کینگزلی در مورد استراتژی عرضه Atomfall صحبت کرد و گفت که Xbox Game Pass به این IP جدید کمک کرد تا مخاطبان بیشتری را جذب کند.
کینگزلی به این نشریه گفت: «این یک موفقیت بزرگ بوده است. مایکروسافت شریک فوقالعادهای برای همکاری بوده است، آنها واقعاً به ما کمک کردهاند. آنها مهارتها و مقیاس خود را برای پروژه کوچک ما به کار گرفتند و این پروژه برای آنها واقعاً خوب انجام شده است، بنابراین آنها معامله خوبی کردند، ما نیز معامله خوبی از آن به دست آوردیم.»
بازی Atomfall و موفقیت آن
کینگزلی گفت که عرضه بازی در گیم پس به شناخته شدن بازی Atomfall کمک کرد و افزود که این یکی از بزرگترین چالشها برای استودیو بود. به گفته او، بازیکنان احتمالاً یک IP جدید را در این سرویس امتحان میکردند و تعریف و تمجیدهای دهان به دهان، مخاطبان بیشتری را جذب میکرد.
با گیم پس، میتوانید مردم را به امتحان کردن آن ترغیب کنید، سپس در نتیجه امتحان کردن آن توسط آن افراد، از آن خوششان میآید و سپس در شبکههای اجتماعی به دوستان خود میگویند: “من این بازی را در گیم پس پیدا کردم، واقعاً از آن لذت بردم، شما هم باید امتحان کنید.” و سپس برخی از آنها در گیم پس هستند و آن را [بازی خواهند کرد]. اما برخی از آنها در گیم پس نیستند و همچنین میخواهند بخشی از این گفتگو باشند. بنابراین، آنها میروند و آن را میخرند.”
ریبلیون هفته گذشته تأیید کرد که Atomfall به بیش از دو میلیون بازیکن رسیده است. این عدد نشاندهنده فروش واحد نیست زیرا شامل مشترکین گیم پس است که به صورت رایگان به بازی دسترسی پیدا کردهاند. با این حال، کینگزلی گفت که فروش بازی از انتظارات استودیو فراتر رفته است. او گفت: «در واقع ما خیلی بهتر از تخمینهای میانرده خود عمل کردهایم، بنابراین خوب است.»
عرضه در Game Pass همچنین تضمینکننده بازگشت مالی ثابتی است که به Rebellion کمک کرد تا با Atomfall به سودآوری برسد. کینگزلی گفت که اگرچه انتشار در سرویس اشتراک میتواند فروش در Xbox را کاهش دهد، اما سود حاصل از آن هزینه «نامتناسب» است.
مدیرعامل Rebellion همچنین پیشنهاد داد که این استودیو که به خاطر بازیهای Sniper Elite خود شناخته میشود، ممکن است روی دنباله Atomfall کار کند. او گفت: «حالا به نظر میرسد که میخواهیم Atomfall بیشتری بسازیم، موفق بوده است، آیا میتوانیم منابع لازم برای انجام آن را پیدا کنیم؟ نمیدانم.»
Atomfall در ۲۷ مارس برای PC، PS4، PS5، Xbox One و Xbox Series S/X منتشر شد. این عنوان بقا که با Fallout مقایسه شده است، در یک شمال انگلستان پسا آخرالزمانی اتفاق میافتد و از حادثه هستهای Windscale در دهه ۱۹۵۰ الهام گرفته شده است. چند روز پس از عرضه، شرکت ربلیون (Rebellion) تأیید کرد که این بازی در هفته اول انتشار خود به بیش از ۱.۵ میلیون بازیکن رسیده است که آن را به موفقترین عرضه در تاریخ ۳۲ ساله این شرکت تبدیل میکند.