سرمایهگذاران شرکت نرمافزاری Take-Two Interactive Software امسال شاهد عرضه جدیدترین بازی Grand Theft Auto 6طبق برنامهریزی قبلی نخواهند بود، اما این موضوع باعث کاهش اعتماد عمومی به این سهام نمیشود.
با وجود اینکه این شرکت انتشار ششمین قسمت از این فرنچایز بسیار محبوب را به سال آینده موکول کرده است، سهام این شرکت با کمتر از یک درصد اختلاف نسبت به رکوردی که اوایل این ماه به دست آورد، معامله میشود. دلیل اصلی: هیجان در مورد سایر بازیهای در دست ساخت این شرکت، از جمله Borderlands 4، که انتظار میرود پرفروش باشند، بسیار بالاست.
الک بوکانفوسو، مدیر سبد سهام در Gabelli Funds، گفت: «شما نمیتوانید کل صنعت بازی را در یک سطل امن به سبک نتفلیکس قرار دهید، اما میتوانید Take-Two را از این منظر ببینید، زیرا هیچ تأثیر واقعی از تعرفهها وجود ندارد و خط تولید آن آنقدر قوی است که سود حاصل از محتوای جدید باید بر هرگونه منفی که در یک سناریوی نزولی میبینیم، غلبه کند.» این شرکت اوایل این ماه اعلام کرد که انتشار بازی Grand Theft Auto VI را از پاییز امسال به تعویق میاندازد، خبری که سهام این شرکت را از سطوح رکوردشکنی پایین آورد. این تأخیر از پیش اعلام شده میتواند ریسک نتایج پس از پایان سال را کاهش دهد، به خصوص که Take-Two اعلام کرد که همچنان انتظار افزایشهای متوالی و سطوح رکوردشکن در فروش خالص، معیاری از درآمد، را در هر دو سال مالی ۲۰۲۶ و ۲۰۲۷ خود دارد.
انتظار میرود این بازی که تاکنون چندین مهلت را از دست داده است، یکی از بزرگترین بازیهای دهه باشد؛ بلومبرگ اینتلیجنس تخمین زده است که میتواند در اولین سال انتشار خود ۲ میلیارد دلار (تقریباً ۱۷۱۱۵ کرور روپیه) درآمد خالص ایجاد کند. با این حال، علیرغم اینکه این درآمد به تعویق افتاده است، وال استریت این شرکت را در موقعیتی خوب در پسزمینهای که با عدم قطعیت فزاینده مشخص شده است، میبیند.
بوکانفوسو گفت: «بدیهی است که دوست داشتم GTA 6 امسال منتشر شود، اما فشار بیشتری روی این بازی نسبت به هر بازی دیگری که در زندگیام دیدهام وجود دارد، بنابراین بهتر است که آنها آن را به تأخیر بیندازند و کامل کنند تا اینکه ریسک عواقب یک تجربه کاربری بد را بپذیرند.» «درآمد حاصل از بازی به تازگی به تأخیر افتاده است، پاک نشده است و فکر میکنم اظهارات شرکت در مورد رزروها برای نگه داشتن سرمایهگذاران تا زمان انتشار آن کافی خواهد بود.»
بازی Grand Theft Auto 6 و استقبال بزرگ از آن
سهام امسال تقریباً ۲۷ درصد افزایش یافته است و Take-Two را به یکی از ۱۰ شرکت برتر در شاخص Nasdaq 100 تبدیل کرده است. بازیهای ویدیویی به طور کلی در میان نوسانات بازار ۲۰۲۵ نقطه روشنی بودهاند. شاخص Goldman Sachs از ناشران بازیهای ویدیویی بیش از ۳۰ درصد افزایش یافته است، در مقایسه با افزایش دو درصدی Nasdaq 100.
انتظار میرود نتایج سه ماهه چهارم Take-Two رشد درآمد حدود ۱۵ درصد را نشان دهد و درآمد خالص آن تقریباً دو برابر دوره مشابه سال گذشته باشد.
از زمان اعلام این خبر که عرضه بازی را به سال مالی ۲۰۲۷ شرکت موکول کرده است، تحلیلگران انتظارات خود را برای سال ۲۰۲۶ کاهش دادهاند، طبق دادههای جمعآوریشده توسط بلومبرگ. پیشبینی درآمد خالص در سال مالی ۲۰۲۶ طی ماه گذشته حدود ۳۲ درصد کاهش یافته است، در حالی که اجماع درآمد ۵.۴ درصد کاهش یافته است. این امر باعث شده است که سهام گرانتر به نظر برسد؛ سهام حدود ۳۲ برابر درآمد تخمینی معامله میشوند، که بالاتر از میانگین ۱۰ ساله ۲۶ و تقریباً دو برابر ضریب ۱۸ شرکت EA است.
اما حتی با وجود پیشبینیهای کاهشیافته، رشد درآمد در سال مالی ۲۰۲۶ شرکت Take-Two همچنان با سرعتی نزدیک به ۴۰ درصد در حال افزایش است، که نسبت به کمی بیش از پنج درصد امسال افزایش یافته است.
مایکل پچر، تحلیلگر Wedbush، نوشت که حتی با وجود این تأخیر، او «نسبت به مسیر Take-Two تا سال ۲۰۲۷ بسیار خوشبین است، که ناشی از مجموعه درخشانی از عناوین سطح بالا است.»
همچنان هیاهوی زیادی پیرامون بازی Grand Theft Auto VI وجود دارد و انتشار تریلر جدید آن در هفته گذشته از ارزش سهام این شرکت حمایت کرد و به آن کمک کرد تا بخشی از آسیبهای ناشی از خبر تأخیر را جبران کند.
پیش از گزارش Take-Two، سایر شرکتها بر ویژگیهای پناهگاه امن این صنعت تأکید کردهاند. گزارش هفته گذشته شرکت Electronic Arts Inc. پیشبینی بهتر از حد انتظاری را برای فروش خالص ارائه داد، در حالی که پلتفرم بازیهای ویدیویی Roblox Corp. نیز نتایج قویای را منتشر کرد، نشانهای از اینکه این گروه با موانع مربوط به پسزمینه کلان مواجه نیست.
Roblox امسال ۳۷ درصد افزایش یافته است در حالی که EA تنها ۰.۶ درصد افزایش داشته است، اگرچه این امر تا حد زیادی نشان دهنده نتایج اولیه ضعیفی است که منجر به فروش گسترده در ژانویه شد. این شرکت ۲۶ درصد نسبت به رکورد پایین خود در آن ماه افزایش یافته است.
تیک-تو (Take-Two) در میان بازیگران اصلی آمریکایی بیشترین محبوبیت را دارد، چرا که بیش از ۹۰ درصد از تحلیلگرانی که بلومبرگ آنها را دنبال کرده، خرید سهام آن را توصیه میکنند، در حالی که این رقم برای روبلاکس (Roblox) تقریباً دو سوم و برای الکترونیک آرتز (EA) کمی بیش از ۴۰ درصد است. با این حال، قیمت سهام آن اساساً مطابق با میانگین هدف قیمتی تحلیلگران معامله میشود و این نشان میدهد که وال استریت حداقل در حال حاضر، روند صعودی زیادی را در ۱۲ ماه آینده پیشبینی نمیکند.